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「後できっと使うけどその頃にはたぶん忘れていそう」という仕様ををメモしていきます。 | 「後できっと使うけどその頃にはたぶん忘れていそう」という仕様ををメモしていきます。 | ||
基本的に自分用のメモですので、他の人が見たときにあまり大事な情報はありません。 | |||
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== ダメージについて == | |||
=== シエルのジャンプ中に、シエルが攻撃を受けるとHPが回復してしまう不具合はどうすれば良いか? === | |||
答え…下記の通り、データベースを設定してください | |||
ジャンプ用のステート…物理回避、魔法回避を共に1000%にしましょう。 | |||
敵が使うスキル…必中のスキルを作らないでください。※でも、このバグを逆手にとってジャンプ中でも攻撃があたるスキルとかを作りたいなら必中でもOKです。 | |||
メモ1:不具合が起こった原因は属性吸収のプラグインを追加しているためです。 | |||
例えば属性ダメージに軽減効果(75%)のある装備をしている状態でジャンプをするとプラグインの仕様上吸収効果が付与されてしまうのです。 | |||
ジャンプ中はジャンプというステートが付与されていて、ステートの効果に全属性有効度0%となるように設定されているのです。そのため75%+0%となり25%分ダメージが回復してしまうということです。 | |||
メモ2:なお、敵の命中率が1000%だったとしても攻撃は当たらないようです。 | |||
=== 物理のスキルがまったく当たらないときはどうすればいいか? === | |||
答え…敵キャラの特徴に命中率が設定されていない可能性があります。追加能力値の初期値は0だそうなので、設定をしないと命中率は0のままなので絶対に物理攻撃は当たらないというわけです。 | |||
=== 弱点を突く効果の重ねがけはできるのか? === | |||
答え…できません。 | |||
試したこと:ティフォンにハンティングソード(獣族に1.25倍ダメージ)を装備させた状態でさらにビーストピアシング(獣族に1.25倍ダメージ)のスキルを使ってみました。 | |||
結果:ダメージは通常攻撃の1.25倍のダメージでした。ダメージが12.5倍のさらに1.25倍になったり、1.5倍になるということはありませんでした。 | |||
メモ:弱点をつく攻撃は属性有効度ではなく攻撃時属性を装備品やスキルに追加しましょう。属性有効度をいくらいじってもダメージ量に変化はありませんでした。 | |||
=== 命中率が1000%ならば攻撃は必ず当たるのか? === | |||
答え…いいえ、必ず当たるとは限りません。 | |||
命中率、回避率の仕様については下記のページを参考にしてください。 | |||
<nowiki>https://tkool.jp/mv/guide/004_003c.html#02a</nowiki> | |||
=== 命中タイプを必中にした場合に注意すべきことは? === | |||
答え…魔法反射、かばう、反撃が無効になることに注意しましょう。また状態異常を付与する効果があるスキルの場合はその状態異常を確実に付与させてしまうことにも注意しましょう。 | |||
必中の仕様については下記を参照してください。 | |||
<nowiki>https://twitter.com/tkool_dev/status/1237216472365056000</nowiki> | |||
<nowiki>https://plugin.fungamemake.com/archives/1090</nowiki> | |||
== スキルの効果量について == | |||
=== 通常能力値でステータスを増減させる場合の効果量について === | |||
答え…下記のとおりです。 | |||
100%…変化なし | |||
200%…2倍 | |||
300%…3倍 | |||
=== 強化でステータスを増減させる場合の効果量について === | |||
答え…下記のとおりです。 | |||
1回…1.25倍 | |||
2回…1.5倍 | |||
3回…1.75倍 | |||
4回…2倍 | |||
メモ:4回までは重ねがけができます。5回目以降は無効です。 | |||
= ステータス関連 = | = ステータス関連 = |
2023年2月17日 (金) 16:09時点における最新版
概要
ツクールMZの仕様をメモするためのページです。
「後できっと使うけどその頃にはたぶん忘れていそう」という仕様ををメモしていきます。
基本的に自分用のメモですので、他の人が見たときにあまり大事な情報はありません。
戦闘関連
ダメージについて
シエルのジャンプ中に、シエルが攻撃を受けるとHPが回復してしまう不具合はどうすれば良いか?
答え…下記の通り、データベースを設定してください
ジャンプ用のステート…物理回避、魔法回避を共に1000%にしましょう。
敵が使うスキル…必中のスキルを作らないでください。※でも、このバグを逆手にとってジャンプ中でも攻撃があたるスキルとかを作りたいなら必中でもOKです。
メモ1:不具合が起こった原因は属性吸収のプラグインを追加しているためです。
例えば属性ダメージに軽減効果(75%)のある装備をしている状態でジャンプをするとプラグインの仕様上吸収効果が付与されてしまうのです。
ジャンプ中はジャンプというステートが付与されていて、ステートの効果に全属性有効度0%となるように設定されているのです。そのため75%+0%となり25%分ダメージが回復してしまうということです。
メモ2:なお、敵の命中率が1000%だったとしても攻撃は当たらないようです。
物理のスキルがまったく当たらないときはどうすればいいか?
答え…敵キャラの特徴に命中率が設定されていない可能性があります。追加能力値の初期値は0だそうなので、設定をしないと命中率は0のままなので絶対に物理攻撃は当たらないというわけです。
弱点を突く効果の重ねがけはできるのか?
答え…できません。
試したこと:ティフォンにハンティングソード(獣族に1.25倍ダメージ)を装備させた状態でさらにビーストピアシング(獣族に1.25倍ダメージ)のスキルを使ってみました。
結果:ダメージは通常攻撃の1.25倍のダメージでした。ダメージが12.5倍のさらに1.25倍になったり、1.5倍になるということはありませんでした。
メモ:弱点をつく攻撃は属性有効度ではなく攻撃時属性を装備品やスキルに追加しましょう。属性有効度をいくらいじってもダメージ量に変化はありませんでした。
命中率が1000%ならば攻撃は必ず当たるのか?
答え…いいえ、必ず当たるとは限りません。
命中率、回避率の仕様については下記のページを参考にしてください。
https://tkool.jp/mv/guide/004_003c.html#02a
命中タイプを必中にした場合に注意すべきことは?
答え…魔法反射、かばう、反撃が無効になることに注意しましょう。また状態異常を付与する効果があるスキルの場合はその状態異常を確実に付与させてしまうことにも注意しましょう。
必中の仕様については下記を参照してください。
https://twitter.com/tkool_dev/status/1237216472365056000
https://plugin.fungamemake.com/archives/1090
スキルの効果量について
通常能力値でステータスを増減させる場合の効果量について
答え…下記のとおりです。
100%…変化なし
200%…2倍
300%…3倍
強化でステータスを増減させる場合の効果量について
答え…下記のとおりです。
1回…1.25倍
2回…1.5倍
3回…1.75倍
4回…2倍
メモ:4回までは重ねがけができます。5回目以降は無効です。
ステータス関連
転職するとキャラクターのレベルは変化するのか?
答え…変化します。
具体的には以下のようなパターンがあります
①職業が戦士でLv.10のキャラクターが魔法使いに転職した場合、転職後はLv.1の魔法使いになります。
②「①」のあともう一度戦士に戻った場合、転職後はLv.10の戦士になります。
③「①」のような転職をする際「経験値の保存」にチェックを入れておくと、転職後はLv.10の魔法使いになります。※戦士と魔法使いの経験値テーブルが同じの場合
転職するとスキルは忘れてしまうのか?
答え…忘れません。
例えば職業が戦士のときに覚えたスキルは、後で魔法使いに転職したとしても忘れることはありません。
そのため、魔法使いだけど戦士の必殺技が使えるというようなキャラを作ることができます。
転職すると木の実で増加したステータスはリセットされてしまうのか?
答え…リセットされません。
増加したステータスはキャラクターに紐づいているようです。
そのため、転職をしても増加したステータスまで失われることはありません。
ただし、VERO FINALEⅡではマリス、ティフォン、モィスは転職ではなくキャラそのものを変更する仕組みになってますので
4人揃うまでは木の実はこの3名には使わない方が良いです。