「HECTGON/敵ロボット一覧」の版間の差分

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=== スクエア(Square) ===
=== スクエア(Square) ===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:□_01_スクエア.png|400px|thumb|center| スクエア(Square)]]
|rowspan="12"|[[ファイル:□ 01 スクエア.png|400px|thumb|center| スクエア(Square)]]
|Lv.
|Lv.
|HP
|HP
14,638行目: 14,638行目:
|- style="background-color:#D9E5FF"
|- style="background-color:#D9E5FF"
|colspan="10"|レベル1のロボットを1体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|colspan="10"|レベル1のロボットを1体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|}
===アンペール(Ampere)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FFFF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_02_アンペール.png|400px|thumb|center|アンペール(Ampere)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFCC"
|2
|91000
|2600
|3200
|7
|- style="background-color:#FFFF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFCC"
|5
|10
|1
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FFFF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFCC"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#FFFF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFCC"
|66
|2994
|5.56x45mm ATOM(C)
|7.62x51mm ATOM(C)
|12.7x99mm ATOM(C)
|- style="background-color:#FFFF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFCC"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#FFFF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFCC"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFCC"
|colspan="10"|レベル1~2のロボットを2体呼び出す<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|}
===マクスウェル(Maxwell)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_03_マクスウェル.png|400px|thumb|center|マクスウェル(Maxwell)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#E6FFE9"
|3
|155000
|4000
|7500
|7
|- style="background-color:#00FF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#E6FFE9"
|5
|13
|1
|実装
|未実装
|- style="background-color:#00FF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#E6FFE9"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#00FF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#E6FFE9"
|66
|5414
|Wunder Patrone 38(C)
|Wunder Patrone 50(C)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#00FF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#E6FFE9"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#00FF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#E6FFE9"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#E6FFE9"
|colspan="10"|レベル3のロボットを2体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|}
===ヴィーデマン(Wiedemann)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF00FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_04_ヴィーデマン.png|400px|thumb|center|ヴィーデマン(Wiedemann)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFEEFF"
|4
|320000
|6600
|19000
|7
|- style="background-color:#FF00FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFEEFF"
|5
|16
|1
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FF00FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFEEFF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#FF00FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFEEFF"
|66
|11534
|M34 7.62x39mm(C)
|Rakete 38(C)
|Rakete 45(C)
|- style="background-color:#FF00FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFEEFF"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#FF00FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFEEFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFEEFF"
|colspan="10"|レベル3~4のロボットを2体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|}
===エントロピー(Entropy)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FFFF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_05_エントロピー.png|400px|thumb|center|エントロピー(Entropy)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|650000
|10000
|29000
|7
|- style="background-color:#00FFFF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|19
|3
|実装
|未実装
|- style="background-color:#00FFFF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EEFFFF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#00FFFF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EEFFFF"
|66
|20814
|50.Blitz.Sprengen(C)
|9.1 E&G MAGNUM(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#00FFFF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EEFFFF"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#00FFFF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EEFFFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EEFFFF"
|colspan="10"|レベル5のロボットを3体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>標的に直進して装弾中の弾丸を奪う
|}
===キュリー(Curie)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF4F50;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_06_キュリー.png|400px|thumb|center|キュリー(Curie)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFD5EC"
|6
|1320000
|16000
|50000
|8
|- style="background-color:#FF4F50"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFD5EC"
|5
|22
|4
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FF4F50"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFD5EC"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#FF4F50"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFD5EC"
|66
|39616
|バッテリー(C)
|砲弾(C)
|空気弾(C)
|- style="background-color:#FF4F50"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFD5EC"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#FF4F50"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFD5EC"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFD5EC"
|colspan="10"|レベル6のロボットを4体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>現在装備中の銃で使用される弾丸のうち、銃に入っていない分すべてを奪う
|}
===ガウス(Gauss)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CCFF33;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_07_ガウス.png|400px|thumb|center|ガウス(Gauss)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F3FFD8"
|7
|2605000
|45000
|75000
|8
|- style="background-color:#CCFF33"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F3FFD8"
|5
|25
|5
|実装
|未実装
|- style="background-color:#CCFF33"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F3FFD8"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#CCFF33"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F3FFD8"
|66
|76116
|ミサイル(C)
|クロソイドの矢(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#CCFF33"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F3FFD8"
|警報
|窃盗
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#CCFF33"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F3FFD8"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#CCFF33"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F3FFD8"
|colspan="10"|レベル1のロボットを1体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>現在装備中の銃で使用される弾丸のうち、銃に入っていない分すべてを奪う
|}
===キルヒホッフ(Kirchhoff)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CC33FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_08_キルヒホッフ.png|400px|thumb|center|キルヒホッフ(Kirchhoff)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EAD9FF"
|8
|6800000
|90000
|90000
|8
|- style="background-color:#CC33FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EAD9FF"
|5
|22
|10
|実装
|実装
|- style="background-color:#CC33FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EAD9FF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#CC33FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EAD9FF"
|66
|172016
|22SR(C)
|9mm proelium(C)
|45AEP(C)
|- style="background-color:#CC33FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EAD9FF"
|警報
|強奪
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#CC33FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EAD9FF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EAD9FF"
|colspan="10"|レベル8のロボットを8体呼び出す。<br>呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、<br>現在装備中の銃で使用される弾丸を、装備しているかいないかに関わらずすべて奪う
|}
===ティティウス(Titius)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_09_ティティウス.png|400px|thumb|center|ティティウス(Titius)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|1600000
|160000
|112300
|9
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|30
|5
|実装
|未実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|66
|86478
|22SR(C)
|9mm proelium(C)
|45AEP(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|警報
|
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|レベル9のモンスターを3体呼び出す
|}
===デュヴェルジェ(Duverger)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_09_デュヴェルジェ.png|400px|thumb|center|デュヴェルジェ(Duverger)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|1600000
|160000
|112300
|9
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|30
|5
|実装
|未実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|66
|86478
|22SR(C)
|9mm proelium(C)
|45AEP(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|警報
|
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|レベル9のモンスターを3体呼び出す
|}
===マジャンディー(Magendie)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#EEEEEE;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Å_10_マジャンディー.png|400px|thumb|center|マジャンディー(Magendie)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|3205000
|178000
|165000
|10
|- style="background-color:#EEEEEE"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|30
|5
|実装
|実装
|- style="background-color:#EEEEEE"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|50
|100
|0
|実装
|0
|- style="background-color:#EEEEEE"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|66
|132720
|22SR(C)
|9mm proelium(C)
|45AEP(C)
|- style="background-color:#EEEEEE"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|警報
|
|
|H-Rail2とH-robot4を合成
|60,150
|- style="background-color:#EEEEEE"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|レベル10のモンスターを3体呼び出す
|}
=目規格=
後期型。<br>
Λ規格を改造して作られた。<br>
眼球からレイザーボールを出すという点は変わらないが<br>
当たるとうまく歩けなくなったり痺れて動けなくなる。<br>
全体的に丸みのある外観からどこか女性的に見えるため<br>
各種、女性の名前が付けられている。<br>
===ソフィー(Sophie)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_01_ソフィー.png|400px|thumb|center|ソフィー(Sophie)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#D9E5FF"
|1
|100
|1000
|10000
|3
|- style="background-color:#1E90FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#D9E5FF"
|20
|5
|4
|実装
|未実装
|- style="background-color:#1E90FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#D9E5FF"
|30
|30
|1
|実装
|5
|- style="background-color:#1E90FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#D9E5FF"
|25
|2208
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#1E90FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#D9E5FF"
|狂電磁球
|
|
|18 
|100
|- style="background-color:#1E90FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#D9E5FF"
|[[ファイル:通常弾_10_白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#1E90FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#D9E5FF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。
|}
===アニェシ(Agnesi)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FFFF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_02_アニェシ.png|400px|thumb|center|アニェシ(Agnesi)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFCC"
|2
|250
|2000
|30000
|3
|- style="background-color:#FFFF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFCC"
|20
|6
|4
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FFFF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFCC"
|20
|20
|1
|実装
|6
|- style="background-color:#FFFF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFCC"
|25
|6411
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#FFFF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFCC"
|狂電磁球
|
|
|18
|100
|- style="background-color:#FFFF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFCC"
|[[ファイル:エネルギーボール_02_黄.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFCC"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。
|}
===エミー(Amy)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_03_エミー.png|400px|thumb|center|エミー(Amy)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#E6FFE9"
|3
|300
|3000
|58000
|3
|- style="background-color:#00FF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#E6FFE9"
|15
|7
|5
|実装
|未実装
|- style="background-color:#00FF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#E6FFE9"
|15
|15
|2
|実装
|7
|- style="background-color:#00FF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#E6FFE9"
|25
|12212
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#00FF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#E6FFE9"
|狂電磁球
|
|
|18
|100
|- style="background-color:#00FF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#E6FFE9"
|[[ファイル:エネルギーボール_03_緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#E6FFE9"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。
|}
===シンクイニ(Cinquini)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF00FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_04_シンクイニ.png|400px|thumb|center|シンクイニ(Cinquini)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFEEFF"
|4
|400
|4500
|100000
|3
|- style="background-color:#FF00FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFEEFF"
|15
|8
|5
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FF00FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFEEFF"
|15
|15
|2
|実装
|8
|- style="background-color:#FF00FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFEEFF"
|25
|20914
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#FF00FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFEEFF"
|狂電磁球
|
|
|18
|100
|- style="background-color:#FF00FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFEEFF"
|[[ファイル:通常弾_04_桃.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFEEFF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。
|}
===ガエターナ(Gaetana)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FFFF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_05_ガエターナ.png|400px|thumb|center|ガエターナ(Gaetana)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|450
|7000
|220000
|4
|- style="background-color:#00FFFF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EEFFFF"
|15
|9
|6
|実装
|未実装
|- style="background-color:#00FFFF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EEFFFF"
|10
|10
|3
|実装
|9
|- style="background-color:#00FFFF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EEFFFF"
|25
|45417
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#00FFFF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EEFFFF"
|狂電磁球
|
|
|18
|100
|- style="background-color:#00FFFF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EEFFFF"
|[[ファイル:通常弾_05_青緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EEFFFF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。
|}
===シュマイザー(Schmeisser)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF4F50;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_06_シュマイザー.png|400px|thumb|center|シュマイザー(Schmeisser)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFD5EC"
|6
|500
|23000
|280000
|4
|- style="background-color:#FF4F50"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFD5EC"
|10
|10
|6
|実装
|未実装
|- style="background-color:#FF4F50"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFD5EC"
|10
|10
|5
|実装
|10
|- style="background-color:#FF4F50"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFD5EC"
|25
|60618
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#FF4F50"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFD5EC"
|変速狂電磁球
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFD5EC"
|[[ファイル:エネルギーボール_06_赤.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFD5EC"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
===コーラバーバラ(Corabarbara)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CCFF33;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_07_コーラバーバラ.png|400px|thumb|center|コーラバーバラ(Corabarbara)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F3FFD8"
|7
|600
|42500
|300000
|4
|- style="background-color:#CCFF33"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F3FFD8"
|10
|10
|7
|実装
|未実装
|- style="background-color:#CCFF33"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F3FFD8"
|5
|5
|6
|実装
|11
|- style="background-color:#CCFF33"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F3FFD8"
|25
|68520
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#CCFF33"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F3FFD8"
|変速狂電磁球
|
|
|18
|100
|- style="background-color:#CCFF33"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F3FFD8"
|[[ファイル:エネルギーボール_07_黄緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#CCFF33"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F3FFD8"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
===コワレフスカヤ(Ковале́вская)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CC33FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_08_コワレフスカヤ.png|400px|thumb|center|コワレフスカヤ(Ковале́вская)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EAD9FF"
|8
|800
|60000
|500000
|5
|- style="background-color:#CC33FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EAD9FF"
|5
|12
|7
|実装
|未実装
|- style="background-color:#CC33FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EAD9FF"
|5
|5
|8
|実装
|12
|- style="background-color:#CC33FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EAD9FF"
|25
|112026
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#CC33FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EAD9FF"
|変速狂電磁球
|
|
|18
|0
|- style="background-color:#CC33FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EAD9FF"
|[[ファイル:エネルギーボール_08_紫.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EAD9FF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
===アマーリエ(Amalie)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_09_アマーリエ.png|400px|thumb|center|アマーリエ(Amalie)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|900
|200000
|5000000
|2
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|10
|9
|実装
|未実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|5
|9
|実装
|10
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|1040022
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|変速狂電磁球
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:エネルギーボール_09_黒.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
===ソーニャ(Sonya)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_09_ソーニャ.png|400px|thumb|center|ソーニャ(Sonya)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|900
|200000
|5000000
|10
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|10
|9
|実装
|未実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|5
|9
|実装
|10
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|1040040
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|変速狂電磁球
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:エネルギーボール_09_黒.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
===ヒュパティア(Hypatia)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#EEEEEE;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:目_10_ヒュパティア.png|400px|thumb|center|ヒュパティア(Hypatia)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|1500
|250000
|10000000
|6
|- style="background-color:#EEEEEE"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|12
|12
|実装
|未実装
|- style="background-color:#EEEEEE"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|5
|5
|10
|実装
|30
|- style="background-color:#EEEEEE"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|2050042
|金色のりんご(D)
|黒色のりんご(D)
|青い薬(C)
|- style="background-color:#EEEEEE"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|変速狂電磁球
|
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:エネルギーボール_10_白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|追跡する電気の球を発射<br>当たると、しびれ、または混乱状態になる。<br>放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。
|}
=Χ規格=
後期型。<br>
高速で広範囲を攻撃する炸裂弾を実装。<br>
さらに連射性にも優れている。<br>
Δ規格のみ使用可能だったレイザーバーも実装されている。<br>
すべての規格の中でも純粋な戦闘能力では圧倒的に群を抜いている。<br>
===グルー(Glue)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_01_グルー.png|400px|thumb|center|グルー(Glue)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#D9E5FF"
|1
|100000
|20000
|10000
|8
|- style="background-color:#1E90FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#D9E5FF"
|20
|10
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#1E90FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#D9E5FF"
|10
|30
|3
|未実装
|20
|- style="background-color:#1E90FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#D9E5FF"
|10
|8016
|グルーの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#1E90FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#D9E5FF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#1E90FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#D9E5FF"
|[[ファイル:炸裂弾_01_青.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#1E90FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#D9E5FF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、3マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===ベルトラン(Bertrand)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FFFF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_02_ベルトラン.png|400px|thumb|center|ベルトラン(Bertrand)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFCC"
|2
|500000
|40000
|20000
|8
|- style="background-color:#FFFF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFCC"
|20
|11
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#FFFF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFCC"
|10
|30
|3
|未実装
|30
|- style="background-color:#FFFF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFCC"
|10
|22016
|グルーの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#FFFF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFCC"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#FFFF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFCC"
|[[ファイル:炸裂弾_02_黄.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFCC"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、4マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===ゼノン(Zeno)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_03_ゼノン.png|400px|thumb|center|ゼノン(Zeno)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#E6FFE9"
|3
|1500000
|60000
|40000
|9
|- style="background-color:#00FF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#E6FFE9"
|20
|12
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#00FF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#E6FFE9"
|10
|30
|4
|未実装
|40
|- style="background-color:#00FF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#E6FFE9"
|10
|50018
|グルーの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#00FF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#E6FFE9"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#E6FFE9"
|[[ファイル:炸裂弾_03_緑.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#E6FFE9"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、5マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===ソリテス(Sorites)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF00FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ 04 ソリテス.png|400px|thumb|center|ソリテス(Sorites)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFEEFF"
|4
|7000000
|100000
|60000
|10
|- style="background-color:#FF00FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFEEFF"
|20
|14
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#FF00FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFEEFF"
|10
|30
|4
|未実装
|50
|- style="background-color:#FF00FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFEEFF"
|10
|86018
|グルーの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#FF00FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFEEFF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#FF00FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFEEFF"
|[[ファイル:炸裂弾_04_桃.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFEEFF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、6マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===テセウス(Theseus)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FFFF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_05_テセウス.png|400px|thumb|center|テセウス(Theseus)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|7000000
|100000
|60000
|10
|- style="background-color:#00FFFF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EEFFFF"
|20
|14
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#00FFFF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EEFFFF"
|10
|30
|5
|未実装
|60
|- style="background-color:#00FFFF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EEFFFF"
|10
|172020
|グルーの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#00FFFF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EEFFFF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#00FFFF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EEFFFF"
|[[ファイル:炸裂弾_05_青緑.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EEFFFF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、6マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===トムソンランプ(Thomsonlamp)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF4F50;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_06_トムソンランプ.png|400px|thumb|center|トムソンランプ(Thomsonlamp)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFD5EC"
|6
|10000000
|150000
|80000
|10
|- style="background-color:#FF4F50"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFD5EC"
|20
|15
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#FF4F50"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFD5EC"
|10
|30
|6
|未実装
|70
|- style="background-color:#FF4F50"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFD5EC"
|10
|246020
|トムソンランプの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#FF4F50"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFD5EC"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFD5EC"
|[[ファイル:炸裂弾_06_赤.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFD5EC"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===ラッセル(Russell)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CCFF33;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_07_ラッセル.png|400px|thumb|center|ラッセル(Russell)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F3FFD8"
|7
|13000000
|200000
|100000
|10
|- style="background-color:#CCFF33"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F3FFD8"
|20
|16
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#CCFF33"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F3FFD8"
|10
|30
|7
|未実装
|80
|- style="background-color:#CCFF33"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F3FFD8"
|10
|320020
|トムソンランプの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#CCFF33"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F3FFD8"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#CCFF33"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F3FFD8"
|[[ファイル:炸裂弾_07_黄緑.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#CCFF33"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F3FFD8"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、10マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===スコーレム(Skolem)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CC33FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_08_スコーレム.png|400px|thumb|center|スコーレム(Skolem)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EAD9FF"
|8
|25000000
|300000
|150000
|11
|- style="background-color:#CC33FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EAD9FF"
|20
|17
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#CC33FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EAD9FF"
|10
|30
|8
|未実装
|90
|- style="background-color:#CC33FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EAD9FF"
|10
|590022
|スコーレムの腕(E)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#CC33FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EAD9FF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#CC33FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EAD9FF"
|[[ファイル:炸裂弾_08_紫.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EAD9FF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、16マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===サンクトペテルブルクR(Sanktpeterburg)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_09_サンクトペテルブルクR.png|400px|thumb|center|サンクトペテルブルクR(Sanktpeterburg)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|15000000
|120000
|250000
|9
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|20
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|30
|9
|未実装
|20
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|374018
|グルーの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:炸裂弾_09_黒.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===サンクトペテルブルクL(Sanktpeterburg)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_09_サンクトペテルブルクL.png|400px|thumb|center|サンクトペテルブルクL(Sanktpeterburg)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|15000000
|120000
|250000
|9
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|20
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|30
|9
|未実装
|20
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|374018
|トムソンランプの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(B)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:炸裂弾_09_黒.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
===リシャール(Richard)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#EEEEEE;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:Χ_10_リシャール.png|400px|thumb|center|リシャール(Richard)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|17000000
|150000
|300000
|10
|- style="background-color:#EEEEEE"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|30
|0
|実装
|実装
|- style="background-color:#EEEEEE"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|30
|10
|未実装
|20
|- style="background-color:#EEEEEE"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|430020
|スコーレムの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色のりんご(B)
|- style="background-color:#EEEEEE"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|超高速炸裂マシンガン
|レイザーバー
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:炸裂弾_10_白.png]]
|[[ファイル:レイザーバー_01_青.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。<br>横に並んだ場合、10マス分のレーザー攻撃をする事もある。
|}
=↑規格=
後期型。<br>
⊿規格同様、スナイパー型のロボットだが<br>
こちらはさらに早打ちに優れている他、<br>
巨大な弾丸で広範囲を攻撃することができる。<br>
射程距離も長く、遠距離戦では最強。<br>
狙われたら最後。<br>
===ゼーリガー(Seeliger)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_01_ゼーリガー.png|400px|thumb|center|ゼーリガー(Seeliger)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#D9E5FF"
|1
|80000
|18000
|10000
|8
|- style="background-color:#1E90FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#D9E5FF"
|20
|100
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#1E90FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#D9E5FF"
|1
|1
|3
|実装
|100
|- style="background-color:#1E90FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#D9E5FF"
|25
|7216
|ゼーリガーの腕(F)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#1E90FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#D9E5FF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#1E90FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#D9E5FF"
|[[ファイル:魔導砲_01_青.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#1E90FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#D9E5FF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ダランベール(d'Alembert)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FFFF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_02_ダランベール.png|400px|thumb|center|ダランベール(d'Alembert)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFCC"
|2
|400000
|38000
|20000
|8
|- style="background-color:#FFFF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFCC"
|20
|110
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#FFFF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFCC"
|1
|1
|3
|実装
|110
|- style="background-color:#FFFF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFCC"
|25
|19616
|ゼーリガーの腕(F)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#FFFF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFCC"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#FFFF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFCC"
|[[ファイル:魔導砲_02_黄.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFCC"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ワニ(Wani)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_03_ワニ.png|400px|thumb|center|ワニ(Wani)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#E6FFE9"
|3
|1300000
|55000
|40000
|8
|- style="background-color:#00FF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#E6FFE9"
|20
|120
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#00FF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#E6FFE9"
|1
|1
|3
|実装
|120
|- style="background-color:#00FF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#E6FFE9"
|25
|45016
|ゼーリガーの腕(F)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#00FF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#E6FFE9"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#00FF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#E6FFE9"
|[[ファイル:魔導砲_03_緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#E6FFE9"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ボイル(Voile)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF00FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_04_ボイル.png|400px|thumb|center|ボイル(Voile)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFEEFF"
|4
|25000000
|75000
|50000
|8
|- style="background-color:#FF00FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFEEFF"
|20
|130
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#FF00FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFEEFF"
|1
|1
|3
|実装
|130
|- style="background-color:#FF00FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFEEFF"
|25
|75016
|ゼーリガーの腕(F)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#FF00FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFEEFF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#FF00FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFEEFF"
|[[ファイル:魔導砲_04_桃.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFEEFF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===オルバース(Olbers)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FFFF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_05_オルバース.png|400px|thumb|center|オルバース(Olbers)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|6500000
|100000
|60000
|8
|- style="background-color:#00FFFF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EEFFFF"
|20
|140
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#00FFFF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EEFFFF"
|1
|1
|3
|実装
|140
|- style="background-color:#00FFFF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EEFFFF"
|25
|162016
|ゼーリガーの腕(F)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#00FFFF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EEFFFF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#00FFFF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EEFFFF"
|[[ファイル:魔導砲_05_青緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EEFFFF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===レオンティエフ(Leontiev)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF4F50;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_06_レオンティエフ.png|400px|thumb|center|レオンティエフ(レオンティエフ)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFD5EC"
|6
|8000000
|130000
|80000
|8
|- style="background-color:#FF4F50"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFD5EC"
|20
|150
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#FF4F50"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFD5EC"
|1
|1
|5
|実装
|150
|- style="background-color:#FF4F50"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFD5EC"
|25
|202016
|レオンティエフの腕(H)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#FF4F50"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFD5EC"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#FF4F50"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFD5EC"
|[[ファイル:魔導砲_06_赤.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFD5EC"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===フェルミ(Fermi)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CCFF33;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_07_フェルミ.png|400px|thumb|center|フェルミ(Fermi)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F3FFD8"
|7
|10000000
|185000
|100000
|8
|- style="background-color:#CCFF33"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F3FFD8"
|20
|160
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#CCFF33"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F3FFD8"
|1
|1
|7
|実装
|160
|- style="background-color:#CCFF33"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F3FFD8"
|25
|257016
|レオンティエフの腕(H)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#CCFF33"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F3FFD8"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#CCFF33"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F3FFD8"
|[[ファイル:魔導砲_07_黄緑.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#CCFF33"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F3FFD8"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===シュレディンガー(Schrödinger)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CC33FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_08_シュレディンガー.png|400px|thumb|center|シュレディンガー(Schrödinger)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EAD9FF"
|8
|23000000
|270000
|150000
|8
|- style="background-color:#CC33FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EAD9FF"
|20
|170
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#CC33FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EAD9FF"
|1
|1
|10
|実装
|170
|- style="background-color:#CC33FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EAD9FF"
|25
|544016
|シュレディンガーの腕(H)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#CC33FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EAD9FF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#CC33FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EAD9FF"
|[[ファイル:魔導砲_08_紫.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EAD9FF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ブライスR(Blythe)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_09_ブライスR.png|400px|thumb|center|ブライスR(Blythe)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|10000000
|100000
|250000
|8
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|200
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|1
|1
|1
|実装
|5
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|270016
|ゼーリガーの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:魔導砲_09_黒.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ブライスL(Blythe)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#BBBBBB;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_09_ブライスL.png|400px|thumb|center|ブライスL(Blythe)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|9
|10000000
|100000
|250000
|8
|- style="background-color:#BBBBBB"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|200
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#BBBBBB"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|1
|1
|1
|実装
|5
|- style="background-color:#BBBBBB"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|270016
|レオンティエフの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#BBBBBB"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|魔導砲
|
|
|h-sp1
|100
|- style="background-color:#BBBBBB"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:魔導砲_09_黒.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#BBBBBB"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射
|}
===ブラリフォルティ(Burali-Forti)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#EEEEEE;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:↑_10_ブラリフォルティ.png|400px|thumb|center|ブラリフォルティ(Burali-Forti)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFFF"
|10
|15000000
|136000
|300000
|8
|- style="background-color:#EEEEEE"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFFF"
|0
|300
|1
|実装
|実装
|- style="background-color:#EEEEEE"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFFF"
|1
|1
|7
|実装
|300
|- style="background-color:#EEEEEE"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFFF"
|25
|387216
|シュレディンガーの腕(C)
|黒色のりんご(C)
|紺色の薬(C)
|- style="background-color:#EEEEEE"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFFF"
|魔導砲
|透明化
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFFF"
|[[ファイル:魔導砲_10_白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#EEEEEE"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFFF"
|colspan="10"|計9マス分の特大弾丸を発射向きを固定し高速で動きながら連射する<br>攻撃する際姿が消える
|}
=王規格=
後期型。
チェスの駒を模して作られている。
ロボットというよりは固定式の砲台に近い。
自ら動くことはできないが性能がとても強力なため
極力近づかないこと。
===ポーン(Pawn)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#1E90FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王_01_ポーン.png|400px|thumb|center|ポーン(Pawn)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#D9E5FF"
|1
|3000000
|100000
|2000000
|6
|- style="background-color:#1E90FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#D9E5FF"
|0
|5
|0
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#1E90FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#D9E5FF"
|0
|0
|1
|実装
|5
|- style="background-color:#1E90FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#D9E5FF"
|0
|480012
|兵士の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#1E90FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#D9E5FF"
|炸裂弾
|
|
|なし
|0
|- style="background-color:#1E90FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#D9E5FF"
|[[ファイル:炸裂弾_10_白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#1E90FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#D9E5FF"
|colspan="10"|直線上に並んだ者に自動で攻撃をする
|}
===シグマ(Sigma)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FFFF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王_02_シグマ.png|400px|thumb|center|シグマ(Sigma)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFFFCC"
|2
|3000000
|100
|3000000
|6
|- style="background-color:#FFFF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFFFCC"
|0
|0
|3
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#FFFF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFFFCC"
|0
|0
|1
|未実装
|0
|- style="background-color:#FFFF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFFFCC"
|0
|660032
|騎士の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFFFCC"
|電撃
|
|
|なし
|0
|- style="background-color:#FFFF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFFFCC"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#FFFF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFFFCC"
|colspan="10"|範囲内に入った者を電撃でしびれさせる
|}
===ルーク(Rook)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FF00;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王_03_ルーク.png|400px|thumb|center|ルーク(Rook)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#E6FFE9"
|3
|3000000
|1000000
|4000000
|6
|- style="background-color:#00FF00"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#E6FFE9"
|0
|10
|0
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#00FF00"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#E6FFE9"
|0
|0
|1
|未実装
|10
|- style="background-color:#00FF00"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#E6FFE9"
|0
|1060012
|塔の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#E6FFE9"
|波動砲
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#E6FFE9"
|[[ファイル:波動砲 10 白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#00FF00"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#E6FFE9"
|colspan="10"|高威力の波動砲を放つ
|}
===ビショップ(Bishop)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF00FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王 04 ビショップ.png|400px|thumb|center|ビショップ(Bishop)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFEEFF"
|4
|3000000
|100000
|5000000
|6
|- style="background-color:#FF00FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFEEFF"
|0
|10
|0
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#FF00FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFEEFF"
|0
|0
|10
|未実装
|10
|- style="background-color:#FF00FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFEEFF"
|0
|1080012
|走者の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFEEFF"
|炸裂弾放射
|
|
|なし
|0
|- style="background-color:#FF00FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFEEFF"
|[[ファイル:炸裂弾_10_白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF00FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFEEFF"
|colspan="10"|炸裂弾を放射する
|}
===クイーン(Queen)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#00FFFF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王_05_クイーン.png|400px|thumb|center|クイーン(Queen)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EEFFFF"
|5
|3000000
|1000000
|6000000
|6
|- style="background-color:#00FFFF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EEFFFF"
|0
|10
|5
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#00FFFF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EEFFFF"
|0
|0
|10
|未実装
|11
|- style="background-color:#00FFFF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EEFFFF"
|0
|1460012
|女王の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EEFFFF"
|炸裂弾放射
|波動砲
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EEFFFF"
|[[ファイル:炸裂弾 10 白.png]]
|[[ファイル:波動砲 10 白.png]]
|
|
|
|- style="background-color:#00FFFF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EEFFFF"
|colspan="10"|高威力の波動砲を放ち、さらに短距離の乱射攻撃もする
|}
===キング(King)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#FF4F50;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:王_06_キング.png|400px|thumb|center|キング(King)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FFD5EC"
|6
|3000000
|2000000
|7000000
|6
|- style="background-color:#FF4F50"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FFD5EC"
|0
|20
|5
|未実装
|未実装
|- style="background-color:#FF4F50"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FFD5EC"
|0
|0
|10
|未実装
|20
|- style="background-color:#FF4F50"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FFD5EC"
|0
|1860012
|王の鍵(A)
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FFD5EC"
|十字波動砲
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FFD5EC"
|[[ファイル:波動砲 10 白.png]]
|
|
|
|
|- style="background-color:#FF4F50"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FFD5EC"
|colspan="10"|縦横4方向に超高威力の波動砲各方向3発ずつ
|}
=∽規格=
詳細不明。<br>
HECTGON内で最悪なロボットとされている。<br>
===シミラ(Shimira)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#CC33FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:∽_08_シミラ.png|400px|thumb|center|シミラ(Shimira]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#EAD9FF"
|8
|*100
|*10
|*10
|*1
|- style="background-color:#CC33FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#EAD9FF"
|0
|同じ
|0
|同じ
|同じ
|- style="background-color:#CC33FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#EAD9FF"
|同じ
|同じ
|同じ
|同じ
|同じ
|- style="background-color:#CC33FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#EAD9FF"
|同じ
|不明
|地下室の鍵(S)
||
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#EAD9FF"
|相似
|
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#EAD9FF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#CC33FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#EAD9FF"
|colspan="10"|標的の能力を丸ごとコピーする<br>さらにコピーした能力はオリジナルをはるかに上回る
|}
=???=
詳細不明。
不思議な存在。
===フアイケイテアラ(Fearkeytiara)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#DF7401;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:?_99_フアイケイテアラ.png|400px|thumb|center|フアイケイテアラ(Fearkeytiara)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F6E3CE"
|99
|100000000
|3500000
|5000000
|10
|- style="background-color:#DF7401"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|100
|10
|実装
|実装
|- style="background-color:#DF7401"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|0
|100
|実装
|100
|- style="background-color:#DF7401"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F6E3CE"
|20
|3700020
|異世界の少女の鍵(S)
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F6E3CE"
|Super principessa ora
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F6E3CE"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F6E3CE"
|colspan="10"|詳細不明 データなし
|}
===イータカリーナ(Eta Carinae)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#DF7401;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:?_99_イータカリーナ.png|400px|thumb|center|イータカリーナ(Eta Carinae)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F6E3CE"
|99
|18000000
|2000000
|10000000
|10
|- style="background-color:#DF7401"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|50
|10
|実装
|実装
|- style="background-color:#DF7401"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|0
|100
|実装
|50
|- style="background-color:#DF7401"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F6E3CE"
|20
|3700020
|最も明るい鍵(S)
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F6E3CE"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F6E3CE"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F6E3CE"
|colspan="10"|詳細不明 データなし
|}
===キャニスマジョリス(canis majoris)===
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#DF7401;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:?_99_キャニスマジョリス.png|400px|thumb|center|キャニスマジョリス(canis majoris)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#F6E3CE"
|99
|18000000
|2000000
|10000000
|10
|- style="background-color:#DF7401"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|50
|10
|実装
|実装
|- style="background-color:#DF7401"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#F6E3CE"
|0
|0
|100
|実装
|50
|- style="background-color:#DF7401"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#F6E3CE"
|20
|2760020
|最も大きい鍵(S)
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#F6E3CE"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#F6E3CE"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#DF7401"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#F6E3CE"
|colspan="10"|詳細不明 データなし
|}
=11=
Lv.10よりもさらに進化したロボットを分類するために作られた規格。
==ストロフォイド(Strophoid)==
{| class="wikitable" style="color:black; background-color:#D2D5FF;" cellpadding="100"
|rowspan="12"|[[ファイル:⊿_11_ストロフォイド.png|400px|thumb|center|ストロフォイド(Strophoid)]]
|Lv.
|HP
|攻撃
|防御
|速度
|- style="background-color:#FBFBFF"
|11
|50000000
|130000
|120000
|30
|- style="background-color:#D2D5FF"
|復活
|感知(縦横)
|感知(範囲)
|遮蔽
|貫通
|- style="background-color:#FBFBFF"
|0
|111
|11
|実装
|実装
|- style="background-color:#D2D5FF"
|発速
|反動
|連射
|浮遊
|射程
|- style="background-color:#FBFBFF"
|11
|11
|11
|実装
|111
|- style="background-color:#D2D5FF"
|回避
|経験値
|ドロップ1
|ドロップ2
|ドロップ3
|- style="background-color:#FBFBFF"
|11
|1050060
|クロソイドの弓(A)
|ヒルベルトの弓(A)
|ブラマンジェの弓(A)
|- style="background-color:#D2D5FF"
|攻撃種別1
|攻撃種別2
|攻撃種別3
|効果音
|テンポ
|- style="background-color:#FBFBFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#D2D5FF"
|弾丸画像1
|弾丸画像2
|弾丸画像3
|弾丸画像4
|弾丸画像5
|- style="background-color:#FBFBFF"
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#D2D5FF"
|colspan="10"|備考
|- style="background-color:#FBFBFF"
|colspan="10"|詳細不明 データなし
|}
==99==

2022年3月11日 (金) 12:39時点における最新版

各能力値の見方

Lv.

Lv.

【Lv.の説明】 ロボットの強さを表しています。
基本的には数値が高いほど能力も高くなりますが、Lv.9以降のロボットについてはそうでない場合もあります。
数値は最大で11まで存在し、ロボットの色によってレベルが区別されています。

Lv.1
青色
Lv.2
黄色
Lv.3
緑色
Lv.4
桃色
Lv.5
薄水色
Lv.6
赤色
Lv.7
黄緑色
Lv.8
紫色
Lv.9
灰色、黒
Lv.10
Lv.11
不規則
Description of Lv 01.png Description of Lv 02.png Description of Lv 03.png Description of Lv 04.png Description of Lv 05.png Description of Lv 06.png Description of Lv 07.png Description of Lv 08.png Description of Lv 09.png Description of Lv 10.png Description of Lv 11.png

感知(縦横)

感知(縦横)

【感知(縦横)の説明】
ロボットの位置から数えて縦横何マス目まで標的を感知できるかを表しています。
例えば「3」だった場合、下記のように十字形に索敵を行います。
●の中に標的が入った場合攻撃を開始します。

   ●
   ●
 ●●○●●
   ●
   ●

感知(範囲)

感知(縦横)

【感知(縦横)の説明】
ロボットの位置から数えてどの範囲まで標的を感知できるかを表しています。
例えば「3」だった場合、下記のように◆形に索敵を行います。
●の中に標的が入った場合攻撃を開始します。

   ●
  ●●●
 ●●○●●
  ●●●
   ●

遮蔽

遮蔽

【遮蔽の説明】
プレイヤーとロボットの間に遮蔽物(壁や机など)があった場合
攻撃をするかしないかを表しています。
実装  : 攻撃をしてくる
未実装 : 攻撃をしてこない


貫通

貫通

【貫通の説明】
発射した弾丸が遮蔽物(壁や机など)を貫通するかしないかを表しています。
実装  : 貫通する
未実装 : 貫通しない

発速

発速

【発速の説明】
ロボットが標的を発見した際、攻撃に移るまでの時間を表しています。
数値が大きいほど時間は長くなります。
数値が0のロボットは標的を発見した瞬間に攻撃を開始するので特に注意が必要です。
※60 = 1秒

反動

反動

【反動の説明】
ロボットが攻撃をした後、動けなくなる時間を表しています。
数値が大きいほど時間は長くなりますので
攻撃後にスキが生まれやすくなります。
※60 = 1秒

連射

連射

【連射の説明】
ロボットが一度に発射できる弾丸の数を表しています。

浮遊

浮遊

【浮遊の説明】
ロボットが宙に浮いているかどうかを表しています。
実装  : 浮いている 未実装 : 浮いていない 

射程

射程

【射程の説明】
発射された弾丸が何マス先まで届くかを表しています。

回避

回避

【回避の説明】
プレイヤーの発射した弾丸を回避する確率を表しています。
単位は%です。

ドロップ

ドロップ

【ドロップと仕様の説明】
敵ロボットを倒すとアイテムをドロップすることがあります。1種のロボットにつき最大で3通りのアイテムが設定されていて
そのドロップ率は、アイテム名の横のA~Hまでのアルファベットで表されています。(※例外として確定ドロップの「S」もあります。)

例:サークルガン(D) → 「サークルガン」が1/128の確率でドロップ

注意:ただし、上記の確率で抽選が行われる前に、「3種類のアイテムのうちどれがドロップするか」が先に抽選されるため
   実際にはサークルガンがドロップする確率は 「1/128」 ではなく 「1/128×3 → 1/384」 となります。

1/1 1/8 1/16 1/32 1/64 1/128 1/256 1/512 1/1024

○規格

初期型
射撃と近距離攻撃の両方が可能なロボットとして作られた。

サークル (Circle)

サークル (Circle)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 150 30 40 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 5 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 未実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 31 傷薬(A) サークルガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

オーバル (Oval)

オーバル (Oval)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 300 50 80 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 6 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 30 2 未実装 6
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 46 傷薬(A) サークルガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

コンセントリック (Concentric)

コンセントリック (Concentric)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1200 300 300 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 7 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 20 3 未実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 158 傷薬(A) サークルガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

アーク (Arc)

アーク (Arc)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 3500 600 550 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 8 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 4 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 314 救急セット(B) サークルガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

セミ (Semi)

セミ (Semi)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 10000 1500 1000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 9 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 15 5 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 716 救急セット(B) サークルガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

エリプス (Ellipse )

エリプス (Ellipse )
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 28000 5000 2100 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 10 6 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 1996 救急セット(B) エリプスガン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

サーカンファレンス (circumference)

サーカンファレンス (Circumference)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 90000 8000 4300 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 11 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 10 7 未実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 4276 救急セット(B) エリプスガン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

フルムーン (Full Moon)

フルムーン (Full Moon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 300000 25000 6000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 12 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 8 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 12218 救急セット(B) フルムーンガン(G) 何かのパーツ◎(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 回転攻撃 超高速移動 8 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 02 黄.png
備考
標的を発見すると高速で接近
横に並ぶと回転攻撃
縦に並ぶと弾丸を発射

クアドラングル (Quadrangle)

クアドラングル (Quadrangle)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 400000 9000 9000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 9 3 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 5 9 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 11618 救急セット(B) エリプスガン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
弾丸発射回転攻撃 拡散炸裂弾
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと弾丸発射回転攻撃
縦に並ぶと拡散炸裂弾を発射

テトラゴン (Tetragon)

テトラゴン (Tetragon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 2000000 21000 16000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 10 4 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 5 9 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 47414 救急セット(B) エリプスガン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速接近 拡散炸裂弾 弾丸発射回転攻撃
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 02 黄.png
備考
標的を発見すると高速で接近
横に並ぶと弾丸発射回転攻撃
縦に並ぶと拡散炸裂弾を発射

クアドリラテラル (Quadrilateral)

クアドリラテラル (Quadrilateral)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 4000000 44000 44000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 14 5 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 10 未実装 14
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 97612 救急セット(B) フルムーンガン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
流線形回転攻撃 追跡炸裂弾 特殊(混成)
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 02 黄.png
備考
横に並ぶと流線形回転攻撃
縦に並ぶと追跡炸裂弾を発射

□規格

初期型
近距離攻撃に特化したロボットとして作られた。
上半身部分は○規格がベースにされている。

スクエア(Square)

スクエア(Square)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 160 30 50 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 5 0 0 0
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 29 傷薬(A) スクエアブーメラン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
突進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 01 青.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


パラレログラム(Parallelogram)

パラレログラム(Parallelogram)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 320 350 90 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 5 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 6 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 104 傷薬(A) スクエアブーメラン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
突進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 02 黄.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる



ダイヤモンド(diamond)

ダイヤモンド(diamond)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 150 700 350 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 1 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 225 薬草(A) スクエアブーメラン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
突進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 03 緑.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


レクタングル(Rectangle)

レクタングル(Rectangle)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 4000 1200 600 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 1 実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 452 救急セット(A) スクエアブーメラン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
追跡直進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 04 桃.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


トラペゾイド(Trapezoid)

トラペゾイド(Trapezoid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 12000 1800 1500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 1 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 912 救急セット(B) スクエアブーメラン(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
追跡直進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 05 青緑.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


カイト(Kite)

カイト(Kite)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 35000 8000 2300 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 1 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 2774 青い薬(B) カイトブーメラン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
追跡直進旋風刃 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 06 赤.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


ロンバス(Rhombus)

ロンバス(Rhombus)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 120000 26000 5000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 11 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 1 実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 8614 青い薬(B) カイトブーメラン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
追跡直進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 07 黄緑.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる

デルタヒドロン(Deltahedron)

デルタヒドロン(Deltahedron)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 340000 52000 7000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 12 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 1 実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 18614 紺色の薬(B) デルタヒドロンブーメラン(G) 何かのパーツ□(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変則追跡直進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 08 紫.png
備考
横か横に並ぶと刃を回転させて突進してくる


バイアングル(Byngle)

バイアングル(Byngle)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 600000 30000 6000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
2 2 10 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 19210 青い薬(B) カイトブーメラン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エネルギーボール発射+直進旋風刃 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
数回射撃をした後、前方接触攻撃


バイセントリック(Bicentric)

バイセントリック(Bicentric)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 600000 30000 6000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
2 2 10 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 19210 青い薬(B) カイトブーメラン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進旋風刃+エネルギーボール発射 なし 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
前方接触攻撃をした後、数回射撃


ディゴン(Digon)

ディゴン(Digon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1200000 50000 10000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
2 2 10 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 36012 紺色の薬(B) デルタヒドロンブーメラン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エネルギーボール発射&追跡直進旋風刃 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 10 白.png
備考
追跡ありの接触攻撃をしながら射撃をしてくる

Δ規格

初期型。
○規格をパワー型に改造して作られた。
初めてレイザーが搭載された規格。

フラスタム(Frustum)

フラスタム(Frustum)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 500 100 80 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 5 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 140 5 未実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 60 フラスタムレイザー(D) フラスタムアーマー(D) バッテリー(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 01 青.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射

カラム(Column)

カラム(column)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 1000 5000 180 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 6 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
25 120 5 未実装 6
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 1070 フラスタムレイザー(D) フラスタムアーマー(D) バッテリー(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 02 黄.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを2連射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射



プリズム(Prism)

プリズム(Prism)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 2600 12000 600 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 7 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 100 5 未実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 2586 フラスタムレイザー(D) フラスタムアーマー(D) バッテリー(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 03 緑.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを3連射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射

コーン(Cone)

コーン(Cone)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 7500 3000 2000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 8 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 80 5 未実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 1164 フラスタムレイザー(D) フラスタムアーマー(D) バッテリー(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 04 桃.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを4連射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射


シリンダー(Cylinder)

シリンダー(Cylinder)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 30000 7500 2500 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 9 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 40 5 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 2616 フラスタムレイザー(D) フラスタムアーマー(D) バッテリー(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 05 青緑.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを5連射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射


ピラミッド(Pyramid)

ピラミッド(Pyramid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 95000 19000 4000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 10 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 40 5 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 6516 ピラミッドレイザー(G) ピラミッドアーマー(G) バッテリー(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 06 赤.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを6発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射
接近あり


ディピラミッド(Dipyramid)

ディピラミッド(Dipyramid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 450000 40000 7000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 11 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 10 5 未実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 18418 ピラミッドレイザー(G) ピラミッドアーマー(G) バッテリー(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 07 黄緑.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを6発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射
接近あり

アイソセレス(Isosceles)

アイソセレス(Isosceles)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 1500000 100000 25000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 7 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 55020 アイソセレスレイザー(F) アイソセレスアーマー(F) 何かのパーツ(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー 並列7連レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 08 紫.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを7発同時に横一列発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射
超高速接近あり


オクタコンタゴン(Octacontagon)

オクタコンタゴン(Octacontagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 50000 2000 1600 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
8 8 8 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 1732 フラスタムレイザー(C) フラスタムアーマー(C) 何かのパーツ(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 09 黒.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射



ノナゴン(Nonagon)

ノナゴン(Nonagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1500000 100000 25000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
9 9 9 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 55020 アイソセレスレイザー(F) アイソセレスアーマー(F) バッテリー(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 09 黒.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射



ペンタコンタゴン(Pentacontagon)

ペンタコンタゴン(Pentacontagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 100000 3500 2000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 5 未実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 3110 フラスタムレイザー(C) フラスタムアーマー(C) 何かのパーツ(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーバー レイザーキャノン 圧縮レイザーキャノン 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 10 白.png レイザーバー 01 赤.png
備考
縦に並ぶとレイザーキャノンを発射
横に並ぶとレイザーバーか圧縮レイザーキャノンを発射

卍規格

初期型。
□規格を改造して作られた。
エアガンが初めて搭載された規格。

セクター(Sector)

セクター(Sector)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 200 20 20 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 28 セクターエアガン(E) 空気弾(C) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 01 青.png
備考
標的を発見すると直進、貫通する空気弾を発射



ピンホイール(Pinwheel)

ピンホイール(Pinwheel)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 450 250 30 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
25 25 2 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 81 セクターエアガン(E) 空気弾(C) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 02 黄.png
備考
標的を発見すると直進、貫通する空気弾を発射

スター(Star)

スター(Star)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1500 550 350 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 11 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 3 実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 226 セクターエアガン(E) 救急セット(C) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 03 緑.png
備考
標的を発見すると直進、貫通する空気弾を発射

ヘキサグラム(Hexagram)

ヘキサグラム(Hexagram)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 4000 900 800 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 13 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 4 実装 13
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 464 セクターエアガン(E) 救急セット(C) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通転換空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 04 桃.png
備考
標的を発見すると直進、貫通、急転換する空気弾を発射

ペンタグラム(Pentagram)

ペンタグラム(Pentagram)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 16000 2300 1200 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 15 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 5 実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1036 セクターエアガン(E) 空気弾(C) 青い薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通転換空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 05 青緑.png
備考
標的を発見すると直進、貫通、急転換する空気弾を発射

コグホイール(Cogwheel)

コグホイール(Cogwheel)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 50000 9200 3000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 17 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 6 実装 17
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 3456 コグホイールエアガン(G) 空気弾(C) 銀色のりんご(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 06 赤.png
備考
標的を発見すると直進、貫通、追跡する空気弾を発射

ギア(Gear)

ギア(Gear)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 148000 17000 6000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 19 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 7 実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 7576 コグホイールエアガン(G) 空気弾(C) 金色のりんご(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 07 黄緑.png
備考
標的を発見すると直進、貫通、追跡する空気弾を発射

スワスティカ(Swastika)

スワスティカ(Swastika)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 820000 48000 11000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 8 実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 28216 スワスティカエアガン(F) 金色のりんご(B) 何かのパーツ(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進貫通追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 08 紫.png
備考
標的を発見すると直進、貫通、追跡する空気弾を発射

シュレーフリ(Schläfli)

シュレーフリ(Schläfli)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 100000 30000 15000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 11010 コグホイールエアガン(D) 空気弾(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
長距離直進追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 09 黒.png
備考
長距離直進し、そのあと高速で追跡する空気弾を発射

ストレーション(Stration)

ストレーション(Stration)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 4100000 85000 45000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 19 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 108014 スワスティカエアガン(F) 空気弾(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
長距離直進追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 09 黒.png
備考
長距離直進し、そのあと高速で追跡する空気弾を発射

グレートイコサヘドロン(Great Icosahedron)

グレートイコサヘドロン(Great Icosahedron)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 4100000 85000 45000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 19 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 108014 スワスティカエアガン(D) 空気弾(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
長距離直進追跡空気弾 H-Rail2 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 10 白.png
備考
長距離直進し、その後高速で追跡する空気弾を発射

Λ規格

初期型。 □規格より少し後に作られる。
□規格より消費エネルギーが少なく、長時間動けるが
瞬間的なパワーは出にくいのが特徴

エイペックス(Apex)

エイペックス(Apex)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 210 30 60 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 5 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 30 エイペックスビーム(D) バッテリー(C) 金色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 01 青.png
備考
標的を発見するとエネルギーボールを発射

ライトアングル(Right-angle)

ライトアングル(Right-angle)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 490 270 150 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 7 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 2 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 101 エイペックスビーム(D) バッテリー(C) 金色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 02 黄.png
備考
標的を発見するとエネルギーボールを発射

アキュート(Acute)

アキュート(Acute)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1500 600 320 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 10 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 3 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 222 エイペックスビーム(D) バッテリー(C) 金色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 03 緑.png
備考
標的を発見するとエネルギーボールを発射

オブトューズ(Obtuse )

オブトューズ(Obtuse)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 5300 1000 750 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 13 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 4 実装 13
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 464 エイペックスビーム(D) バッテリー(C) 金色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 04 桃.png
備考
標的を発見するとエネルギーボールを発射

インテリア(Interior)

インテリア(Interior)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 15000 2900 1900 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 16 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 5 実装 16
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1270 エイペックスビーム(D) バッテリー(C) 金色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 05 青緑.png
備考
標的を発見するとエネルギーボールを発射

エクステリア(Exterior)

エクステリア(Exterior)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 44000 8100 2900 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 19 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 6 実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 3090 エクステリアビーム(G) バッテリー(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 追跡 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 06 赤.png
備考
標的を発見すると、その標的を追跡しつつエネルギーボールを発射

インスクライブド(Inscribed)

インスクライブド(Inscribed)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 160000 19000 6000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 22 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 7 実装 22
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 8210 エクステリアビーム(G) バッテリー(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 追跡 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 07 黄緑.png
備考
標的を発見すると、その標的を追跡しつつエネルギーボールを発射

オルタネイト(Alternate)

オルタネイト(Alternate)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 980000 45000 15000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 25 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
2 2 8 実装 25
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 31616 オルタネイトビーム(F) 何かのパーツΛ(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
八方拡散弾 八方直進弾 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 08 紫.png
備考
標的を発見すると、八方拡散弾か八方直進弾を発射

サイド(Side)

サイド(Side)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 2500000 46000 20000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 9 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 63218 オルタネイトビーム(G) バッテリー(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
四方直進弾(斜) 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
標的を発見すると、斜め四方向に直進弾を発射

エッジ(Edge)

エッジ(Edge)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 2500000 46000 20000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 9 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 63218 オルタネイトビーム(G) バッテリー(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
四方直進弾(斜) 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
標的を発見すると、縦横四方向に直進弾を発射

バーテックス(Vertex)

バーテックス(Vertex)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 25000000 94000 10000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 9 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 520810 オルタネイトビーム(D) バッテリー(C) 黒色のりんご(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
追跡 八方拡散弾 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 10 白.png
備考
標的を発見すると、少し追跡してから八方拡散弾で発射

⊿規格

初期型。
遠距離攻撃に特化したスナイパー型のロボット。
初期型の中ではΔ規格と並んで最も完成度が高い。
Lv.2のスプラインについては
様々な偶然が重なって突然変異的に完成してしまったものであり
あまりにも危険すぎるため、サンプルの3体が作られて以降
生産は中止された。
Lv.3以降は大幅にパワーダウンしたが性能は安定している。

クロソイド (Clothoid)

クロソイド (Clothoid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 600 120 90 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 30 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 25 1 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 72 クロソイドの弓(D) クロソイドの矢(C) クロソイドの鎧(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 01 青.png
備考
標的を発見するとボウガンで攻撃

スプライン (Spline )

スプライン (Spline)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 60000000 300000 100000 15
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 100 0 未実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 50 実装 200
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1280030 フェムトマシン(S)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超連射雨弾 長距離追跡炸裂弾 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 02 黄.png
備考
標的を発見すると超連射雨弾、または長距離追跡炸裂弾のどちらかで攻撃

全ロボット中最強クラスの強さ。どこかで会ったら必ず逃げること

カテナリー (Catenary)

カテナリー (Catenary)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 3000 900 600 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 40 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 3 実装 40
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 378 クロソイドの弓(D) クロソイドの矢(C) クロソイドの鎧(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 03 緑.png
備考
標的を発見するとボウガンで攻撃

ローズカーブ(Rosecurve)

ローズカーブ(Rosecurve)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 10000 2800 1400 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 40 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 4 実装 40
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1060 クロソイドの弓(D) クロソイドの矢(C) クロソイドの鎧(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 04 桃.png
備考
標的を発見するとボウガンで攻撃

ベジェ(Bézier)

ベジェ(Bézier)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 35000 5000 4500 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 40 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 5 実装 40
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 2620 クロソイドの弓(D) クロソイドの矢(C) クロソイドの鎧(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 05 青緑.png
備考
標的を発見するとボウガンで攻撃

ヒルベルト(Hilbert)

ヒルベルト(Hilbert)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 150000 15000 6000 11
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 50 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 6 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 7222 ヒルベルトの弓(G) クロソイドの矢(B) ヒルベルトの鎧(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 06 赤.png
備考
標的を発見するとボウガンで攻撃

コッホ(Koch)

コッホ(Koch)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 800000 51000 9000 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 50 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 7 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 28024 ヒルベルトの弓(G) クロソイドの矢(B) ヒルベルトの鎧(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 移動連射 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 07 黄緑.png
備考
標的を発見すると前後左右に移動しながらボウガンで攻撃

ブラマンジェ(Blanc-manger)

ブラマンジェ(Blanc-manger)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 5500000 130000 12000 30
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 50 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 7 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 138460 ブラマンジェの弓(G) 何かのパーツ⊿(B) ブラマンジェの鎧(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
長距離追跡炸裂弾 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 08 紫.png
備考
標的を発見すると長距離追跡炸裂弾で攻撃

デカゴン(Decagon)

デカゴン(Decagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1000000 60000 25000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 50 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 10 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 37010 黒色のりんご(B) 銀色のりんご(B) 青い珠(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 雨弾 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 09 黒.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
標的を発見すると雨弾、またはボウガンのどちらかで攻撃

オクタゴン(Octagon)

オクタゴン(Octagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1500000 70000 50000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 50 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
8 10 20 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 54014 黒色のりんご(B) 銀色のりんご(B) 青い珠(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 雨弾 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 09 黒.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
標的を発見すると雨弾、またはボウガンのどちらかで攻撃

ペンタゴン(Pentagon)

ペンタゴン(Pentagon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 80000 5500 3200 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 25 実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 3358 黒色のりんご(B) 銀色のりんご(B) 青い珠(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
直進 雨弾 17-2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 10 白.png 炸裂弾 10 白.png
備考
標的を発見すると雨弾、またはボウガンのどちらかで攻撃

◎規格

初期型。
Λ規格を改造して作られた自爆ロボット。
標的を見つけると自動的に爆発する。

ホリゾンタル(Horizontal)

ホリゾンタル(Horizontal)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 10 70 600 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 2 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 146 ホリゾンタルの破片(C) 銀色のりんご(E) 手榴弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発


バーティカル(Vertical)

バーティカル(Vertical)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 20 450 1500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
15 402 バーティカルの破片(C) 銀色のりんご(E) ダイナマイト(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発

セグメントライン(Segment Line)

セグメントライン(Segment Line)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 30 730 3200 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
15 798 ホリゾンタルの破片(C) 銀色のりんご(E) ダイナマイトx3(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発

エリプティック(Elliptic)

エリプティック(Elliptic)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 40 1200 7500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
15 1752 ホリゾンタルの破片(C) 銀色のりんご(E) ダイナマイトx6(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発

ハイパーボラ(Hyperbola)

ハイパーボラ(Hyperbola)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 50 3800 19000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 6 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 4573 ホリゾンタルの破片(D) 金色のりんご(C) 青い薬(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発

コニック(Conic)

コニック(Conic)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 60 17400 29000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 7 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 9293 コニックの破片(C) 金色のりんご(E) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
高速接近自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、高速で近づき自動的に爆発

ハイポートニューズ(Highportnews)

ハイポートニューズ(Highportnews)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 70 64000 60000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
6 0 8 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 24813 コニックの破片(C) 金色のりんご(E) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
高速接近自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、高速で近づき自動的に爆発

カセタス(Casetas)

カセタス(Casetas)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 80 90000 100000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 38013 カセタスの破片(C) 金色のりんご(E) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
永久自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的を発見次第、自動的に爆発何度でも爆発する

アシンプトート(Asymptote)

アシンプトート(Asymptote)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 90 150000 1000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 12 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 230013 紺色の薬(A) 白い珠(A) 青い珠(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
十字拡散自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
標的を発見次第自爆。
爆発と同時に内蔵された弾丸が十字方向に飛散する

パラボラ(Parabola)

パラボラ(Parabola)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 90 150000 1000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 12 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 230013 紺色の薬(A) 白い珠(A) 青い珠(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
十字拡散自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
標的を発見次第自爆。
爆発と同時に内蔵された弾丸が×字方向に飛散する

ダイアゴナル(Diagonal)

ダイアゴナル(Diagonal)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 10000 300000 2000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 10 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 1 24 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 460212 紺色の薬(A) 白い珠(A) 青い珠(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
広域拡散自爆 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 10 白.png
備考
爆発と同時に内蔵された弾丸が飛散する

Ψ規格

初期型。
直接標的にダメージを与えることが目的ではなく
標的の行動を制限したり捕えたりするために作られた。
装甲が堅く、耐久性に優れているのが特徴。

バーチャート(Barchart)

バーチャート(Barchart)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 100 60 1000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 226 バーチャート(E) 9mm proelium(C) 22SR(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める攻撃力によって動けない時間が変わる

パイグラフ(Piegraph)

パイグラフ(Piegraph)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 200 70 1500 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 334 バーチャートの盾(E) 50.Blitz.Sprengen(C) 9.1 E&G MAGNUM(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる

フロウ(Flow)

フロウ(Flow)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 300 80 3000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 638 バーチャートの盾(E) 45AEP(C) Wunder Patrone 38(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる

キャンドルスティック(Candle stick)

キャンドルスティック(Candle stick)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 400 90 15000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 3042 バーチャートの盾(E) M34 7.62x39mm(C) 5.56x45mm ATOM(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる

ロジック(Logic)

ロジック(Logic)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 500 100 30000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 0 6 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 6046 バーチャートの盾(E) 7.62x51mm ATOM(C) 12.7x99mm ATOM(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる

リレーテッド(Relay Ted)

リレーテッド(Relay Ted)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 600 200 56000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
25 0 6 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 11268 リレーテッドの盾(E) Wunder Patrone 50(C) Rakete 38(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる
さらに10000のダメージ

ディテイルド(Detailed)

ディテイルド(Detailed)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 700 200 240000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 0 7 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 48070 リレーテッドの盾(E) Wunder Patrone 50(C) Rakete 45(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる
さらに50000のダメージ

フロアプラン(Floor plan)

フロアプラン(Floor plan)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 800 300 500000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 0 8 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 100092 フロアプランの盾(E) Rakete 45(C) 22SR(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃 H-robot4 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる
さらに100000のダメージ

スタティスティカル(Statistical)

スタティスティカル(Statistical)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900 90 250000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 50052 リレーテッドの盾(E) Wunder Patrone 50(C) Rakete 38(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる
さらに50000のダメージ

スカッターグラム(Scatter grams)

スカッターグラム(Scatter grams)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900 90 250000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 50052 リレーテッドの盾(E) Wunder Patrone 50(C) Rakete 38(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃 H-robot4 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
電撃を落として標的の動きを止める
攻撃力によって動けない時間が変わる
さらに50000のダメージ

ボックスプロット(box plot)

ボックスプロット(box plot)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1000 10 1000000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 10 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 200038 フロアプランの盾(E) Rakete 45(C) 22SR(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超電撃
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 10 白.png
備考
電撃を落として標的を即死させる

Θ規格

初期型。
飛び道具が実装されていない。
近距離専門のロボット。
大きな手で標的を捕えて握りつぶす攻撃をする。

アディション(Addition)

アディション(Addition)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 450 100 240 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 89 アディションジャケット(G) 青い珠(H) ミサイル(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
生命が半分になる

サブトラクション(Subtraction)

サブトラクション(Subtraction)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 1300 90 500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 156 アディションジャケット(G) 白い珠(H) ミサイル(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
生命が半分になる

マルチプリケーション(Multiplication)

マルチプリケーション(Multiplication)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 3200 80 1200 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 332 アディションジャケット(G) 青い珠(H) ミサイル(O)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
生命が半分になる

ディビジョン(Division)

ディビジョン(Division)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 9000 70 2600 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 726 アディションジャケット(G) 白い珠(H) ミサイル(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
生命が4/1になる

フラクション(Fraction)

フラクション(Fraction)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 28000 60 15000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 3584 アディションジャケット(G) 青い珠(H) ミサイル(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
生命が4/1になる

パワー(Power)

パワー(Power)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 68000 50 32000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 7782 パワージャケット(G) 青い珠(H) ミサイル(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃
体力が1/5になる

アブソリュートバリュー(Absolute value)

アブソリュートバリュー(Absolute value)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 210000 40 66000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 17420 パワージャケット(G) 青い珠(G) ミサイル(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃一撃で敵をひん死にする

プライムナンバー(Primenumber)

プライムナンバー(Primenumber)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 790000 30 132000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 42218 プライムナンバーパワージャケット(H) 青い珠(G) ミサイル(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
首絞め(強) なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の体を掴み首を絞めて攻撃一撃で敵を殺す

イマジナリーナンバー(Imaginary number)

イマジナリーナンバー(Imaginary number)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 10000 1 500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 312 パワージャケット(D) 青い珠(G) ミサイル(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
人絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
人間の体を掴んでねじり、全身の骨を砕く

リアルナンバー(Real number)

リアルナンバー(Real number)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 10000 1 500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 312 パワージャケット(D) 青い珠(G) ミサイル(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
人絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
人間の体を掴んでねじり、全身の骨を砕く

ラウンドナンバー(Round Number)

ラウンドナンバー(Round Number)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1000000 1 5000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 10 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 10 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 21012 プライムナンバーパワージャケット(D) 青い珠(C) ミサイル(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
人絞め
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
人間の体を掴んでねじり、全身の骨を砕く

ω規格

初期型。
スパイ用ロボット。
非常に装甲が堅く、動きが速いため、攻撃を当てることが困難。
Lv.7以下は攻撃する機能をもたないが
Lv.8以上は攻撃も可能。
非常に強力に作られている。

ヨタ(Yotta)

ヨタ(Yotta)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 6 100000 9999 100
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 22199 ヨタマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

ゼタ(zetta)

ゼタ(zetta)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 10 100000 99999 100
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 40400 ヨタマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

エクサ(Exa)

エクサ(Exa)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 15 100000 99999 200
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 40400 ヨタマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

ペタ(Peta)

ペタ(Peta)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 18 100000 99999 300
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 40400 ヨタマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

フェムト(Femto)

フェムト(Femto)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 25 100000 99999 400
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 40800 ヨタマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

アト(Atto)

アト(Atto)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 30 100000 999999 500
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 221000 アトマスク(C) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

ゼプト(Zepto)

ゼプト(Zepto)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 34 100000 999999 600
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 1 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 0 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 221200 アトマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
逃走
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
特定の場所に時々現れる
透明、半透明になれる
ただ逃げ回るだけで何もしてこない
倒すと修行値がいっぱいもらえる
しばらくすると消えてしまう

ヨクト(Yocto)

カヨクト(Yocto)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 40 100000 99999999 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 8 8 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
8 8 8 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 20020014 ヨクトマスク(D) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
纏光弾突進自動追尾 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 08 紫.png
備考
光弾をまき散らしながら追跡しつつ突進してくる

フォトン(Photon)

フォトン(Photon)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 100 27000 999999 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 15 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
9 9 9 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 205415 傷薬(A) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
纏光弾突進 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 09 黒.png
備考
光弾をまき散らしながら突進してくる

スカラー(Scalar)

スカラー(Scalar)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 200 50000 999999 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 15 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
9 9 9 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 210017 傷薬(A) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
纏光弾突進 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 09 黒.png
備考
光弾をまき散らしながら突進してくる

ヒッグス(Higgs)

ヒッグス(Higgs)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 500 110000 9999999 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1000 15 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 10 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
40 2022023 傷薬(A) 青い珠(E) 白い珠(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
纏光弾突進自動追尾
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 10 白.png
備考
光弾をまき散らしながら追跡しつつ突進してくる

§規格

初期型。
通常の弾丸ではなく、小型のミサイルを発射する。

プロトラクター(Protractor)

プロトラクター(Protractor)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 450 160 110 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 4 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 6
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 73 プロトラクターミサイル(F) ミサイル(D) 手榴弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 01 青.png 炸裂弾 01 青.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計5マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

セットスクエア(Set square)

セットスクエア(Set square)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 1300 360 240 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 5 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 H-exp1 プロトラクターミサイル(F) ミサイル(D) ダイナマイト(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 02 黄.png 炸裂弾 02 黄.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計5マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

グラジュエイター(Gladiator)

グラジュエイター(Gladiator)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 3200 1290 500 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 6 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 432 プロトラクターミサイル(F) ミサイル(C) ダイナマイトx3(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 03 緑.png 炸裂弾 03 緑.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計5マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

セクスタント(Sextant)

セクスタント(Sextant)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 9000 5000 900 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 1370 プロトラクターミサイル(F) ミサイル(C) ダイナマイトx6(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 04 桃.png 炸裂弾 04 桃.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計7マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

ディビダーズ(Dividers)

ディビダーズ(Dividers)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 28000 24000 1900 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 5752 プロトラクターミサイル(F) ミサイル(C) ダイナマイトx6(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 05 青緑.png 炸裂弾 05 青緑.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計7マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

スケール(Scale)

スケール(Scale)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 68000 52000 3900 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 12552 スケールミサイル(G) ミサイル(D) 銀色のりんご(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 06 赤.png 炸裂弾 06 赤.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

アール(R)

アール(R)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 210000 128000 8000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 31412 スケールミサイル(G) ミサイル(D) 金色のりんご(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 07 黄緑.png 炸裂弾 07 黄緑.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

ルーラ(Ruler)

ルーラ(Ruler)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 790000 200000 14000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 11 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 50 1 未実装 13
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 58612 ルーラミサイル(G) ミサイル(D) 金色のりんご(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 08 紫.png 炸裂弾 08 紫.png H-exp1 100
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃。
さらにその炸裂弾はランダム方向に直進する。
ミサイルが炸裂している間は追尾弾を発射

シーケンス(Sequence)

シーケンス(Sequence)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 500000 100000 30000 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 50 1 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 36024 白い珠(B) ミサイル(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 09 黒.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃。
さらにその炸裂弾はランダム方向に直進する。
ミサイルが炸裂している間は追尾弾を発射

アジャスタブル(Adjustable)

アジャスタブル(Adjustable)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 500000 120000 45000 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 50 1 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 43008 白い珠(B) ミサイル(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 09 黒.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃
さらにその炸裂弾はランダム方向に直進する。
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

フレンチカーブ(French curve)

フレンチカーブ(French curve)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 500000 140000 60000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 50 1 実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 50014 白い珠(B) ミサイル(B) 黒色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
ミサイル発射 炸裂弾 H-exp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
ロケット弾 10 白.png 炸裂弾 10 白.png
備考
ミサイルを飛ばし、着弾地点からランダムに計10マスの炸裂攻撃
さらにその炸裂弾はランダム方向に直進する。
ミサイルが炸裂している間は炸裂弾を発射

∑規格

中期型。
人や物などあらゆるものに変化できる。
ただし、人に化ける場合は言葉を発することはできるが会話をすることはできない。
近づくと不気味な笑い声のような音を発しながら自爆する。

P≒NP(P is not NP)

P≒NP(P is not NP)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 10 420 600 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 2 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 216 ホッジの爆薬(D) ホリゾンタルの破片(D) P≒NPのカーテン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
物(無生物)に化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

ホッジ(Hodge)

ホッジ(Hodge)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 20 2700 1500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 2 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 216 ホッジの爆薬(D) バーティカルの破片(D) P≒NPのカーテン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
物(無生物)に化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

ポアンカレ(Poincaré)

ポアンカレ(Poincaré)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 30 4380 3200 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 1528 ホッジの爆薬(D) ホリゾンタルの破片(D) P≒NPのカーテン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

リーマン(Riemann)

リーマン(Riemann)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 40 7200 7500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
40 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 2952 ホッジの爆薬(D) バーティカルの破片(D) P≒NPのカーテン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

ヤンミルズ(Yang-Mills)

ヤンミルズ(Yang-Mills)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 50 11400 19000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 6093 ホッジの爆薬(D) ホリゾンタルの破片(D) P≒NPのカーテン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

ナビエストークス(Navier–Stokes)

ナビエストークス(Navier–Stokes)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 60 34800 29000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 12773 ナビエストークスの爆薬(D) コニックの破片(D) ナビエストークスのカーテン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

スウィナートン(Swinnerton)

スウィナートン(Swinnerton)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 70 96000 60000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 31213 ナビエストークスの爆薬(D) コニックの破片(D) ナビエストークスのカーテン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

フェルマー(Fermat)

フェルマー(Fermat)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 10000 250000 100000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 1 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
80 0 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
30 20050212 フェルマーの爆薬(D) カセタスの破片(D) フェルマーのカーテン(F)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する

ブニャコフスキー(Буняковский)

ブニャコフスキー(Буняковский)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1 1 1 1
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 1 9 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 1 実装 1
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 2 Carl-22P(A) Pietro-29M(A) B1911(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する
爆破の規模自体は小さいが毒液が周囲に飛散し、
浴びたものは肉が腐り落ちて死亡する。

シャヌエル(Schanuel)

シャヌエル(Schanuel)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1 1 1 1
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 1 9 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 1 実装 1
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 2 Elektrizität Gewehr-A(A) Elektrizität Gewehr-R(A) Hänsel.Hart.8(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する
爆破の規模自体は小さいが毒液が周囲に飛散し、
浴びたものは肉が腐り落ちて死亡する。

ギルブレース(Gilbreath)

ギルブレース(Gilbreath)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1 1 1 1
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1 1 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 1 実装 1
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
1 2 ブラマンジェの弓(A) シュレディンガーの腕(A) スコーレムの腕(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
自爆 変身 H-nor 135
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
生物、無生物関わらず、あらゆるものに化ける事が出来る
標的が近づくと不気味な音を発しながら自爆する
爆破の規模自体は小さいが大量の放射線が周囲に飛散し、
浴びたものを数分間苦しませてから死亡させる。

∮規格

中期型。
正面と左右の装甲は超強力で、どんな弾丸も通さない。
Δ規格と同じレイザーを発射する。
時々自爆攻撃もするが装甲が強力なため自身は無傷。

ラマヌジャン(Ramanujan)

ラマヌジャン(Ramanujan)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 1 300 1 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 5 2 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 25 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 76 堅い扉の鍵(青)(D) 手榴弾(C) ホリゾンタルの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 01 青.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する


カルダーノ(Cardano)

カルダーノ(Cardano)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 1 600 1 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 7 2 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 25 1 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 136 堅い扉の鍵(黄)(D) ダイナマイト(C) バーティカルの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 02 黄.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

エルデシュ(Erdős)

エルデシュ(Erdős)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1 950 1 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 9 3 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 14
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 206 堅い扉の鍵(緑)(D) ダイナマイトx3(C) ホリゾンタルの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 03 緑.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

オイラー(Euler)

オイラー(Euler)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 1 2500 1 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 10 3 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 15
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 518 堅い扉の鍵(桃)(D) ダイナマイトx6(C) バーティカルの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 04 桃.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

キヨシ(Kiyoshi)

キヨシ(Kiyoshi)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 1 5800 1 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
4 12 3 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 実装 15
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1178 堅い扉の鍵(水色)(D) ダイナマイトx6(C) ホリゾンタルの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 05 青緑.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

ノイマン(Neumann)

ノイマン(Neumann)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 1 16500 1 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
3 13 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 16
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 3320 堅い扉の鍵(水色)(D) ダイナマイトx6(C) コニックの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 06 赤.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

グロタンディーク(Grothendieck)

グロタンディーク(Grothendieck)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 1 50000 1 11
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
2 15 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 18
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 10022 堅い扉の鍵(黄緑)(D) ダイナマイトx6(C) コニックの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 07 黄緑.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

ペレルマン(Перельман)

ペレルマン(Перельман)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 1 90000 1 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
1 16 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 18024 堅い扉の鍵(紫)(D) ダイナマイトx6(C) カセタスの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 08 紫.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

テイジ(Teiji)

テイジ(Teiji)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1 90000 1 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 18024 堅い扉の鍵(黒)1(D) ダイナマイトx6(C) カセタスの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 09 黒.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

ヴェイユ(Weil)

ヴェイユ(Weil)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1 90000 1 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 18024 堅い扉の鍵(黒)2(D) ダイナマイトx6(C) カセタスの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 09 黒.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

ユークリッド(Euclid)

ユークリッド(Euclid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1 100000 1 12
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 4 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 20 1 未実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 20024 堅い扉の鍵(白)(C) ダイナマイトx6(C) カセタスの破片(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
レイザーキャノン 自爆 4-1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
レイザーキャノン 10 白.png
備考
背後以外からのすべての攻撃を弾き飛ばす
爆弾はきかない
Δ企画と同じレイザーを放つ
稀に自爆して周囲の標的を攻撃する

●規格

中期型。
○規格を改造して作られた。
胴体を戦車のように作り替え、砲弾を実装。
砲弾は着弾すると爆弾と同じように爆発する。

トレミー(Tremie)

トレミー(Tremie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 6000 2600 900 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 2 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 832 トレミーキャノン(F) 銀色のりんご(E) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 01 青.png
備考
砲弾を発射(範囲2)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる


シムソン(Simson)

シムソン(Simson)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 8000 3500 2500 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 2 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
25 25 1 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 1372 トレミーキャノン(F) 銀色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 02 黄.png
備考
砲弾を発射(範囲2)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

シュタイナー(Steiner)

シュタイナー(Steiner)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 16000 5000 3500 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 2 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
25 25 1 未実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 2034 トレミーキャノン(F) 銀色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 03 緑.png
備考
砲弾を発射(範囲3)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

アルハゼン(Alhazen)

アルハゼン(Alhazen)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 29000 7000 4600 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 3 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 1 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 2914 トレミーキャノン(D) 金色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 04 桃.png
備考
砲弾を発射(範囲3)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

フォイエルバッハ(Feuerbach)

フォイエルバッハ(フォイエルバッハ)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 70000 8000 7600 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 3 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 1 未実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 4534 トレミーキャノン(D) 金色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 05 青緑.png
備考
砲弾を発射(範囲3)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

ターレス(Thales)

ターレス(Thales)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 150000 23000 15200 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 4 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 1 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 10656 ターレスキャノン(G) 黒色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 06 赤.png H-exp4 150
備考
砲弾を発射(範囲4)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

アポロニウス(Apollonius)

アポロニウス(Apollonius)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 500000 50000 30000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 10 4 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 26016 ターレスキャノン(G) 黒色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 07 黄緑.png
備考
砲弾を発射(範囲4)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

ブラマーググプタ(Brahmagupta)

ブラマーググプタ(Brahmagupta)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 2100000 80000 40050 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 11 11 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 26016 ブラマーググプタキャノン(G) 黒色のりんご(G) 砲弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 レイザーキャノン H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png レイザーキャノン 08 紫.png
備考
砲弾を発射(範囲7)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

ルーシェ(Lucie)

ルーシェ(Lucie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900000 69000 55000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 9 5 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
9 9 1 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 42818 ミサイル(A) 黒色のりんご(A) 砲弾(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
砲弾を発射(範囲5)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

コルモゴロフ(Колмого́ров)

コルモゴロフ(Колмого́ров)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900000 69000 55000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 9 5 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
9 9 1 未実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 42818 ミサイル(A) 黒色のりんご(A) 砲弾(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 09 黒.png
備考
砲弾を発射(範囲5)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

エーレンフェスト(Ehrenfest)

エーレンフェスト(Ehrenfest)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1800000 75000 80000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 6 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 67020 トレミーキャノン(G) ターレスキャノン(D) ブラマーググプタキャノン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
砲撃 炸裂弾 H-exp4 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
砲弾.png 炸裂弾 10 白.png
備考
砲弾を発射(範囲6)
爆発中は炸裂弾で攻撃をしてくる

∀規格

中期型。
Δ規格を改造して作られた。
一点集中のレイザー砲が、電気を纏ってより広範囲を攻撃できるよう進化した。
動きはそこまで早くないため、Δ規格と比べて武器以外では大きな変化はない。

チェバ(Ceva)

チェバ(Ceva)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 5500 3000 1300 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
40 60 1 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 986 チェバ電磁砲(F) バッテリー(C) 傷薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 01 青.png
備考
電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

メネラウス(Menelaus)

メネラウス(Menelaus)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 16000 7000 3400 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
40 60 1 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 2416 チェバ電磁砲(F) バッテリー(C) 傷薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 02 黄.png
備考
電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

パップス(Pappus)

パップス(Pappus)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 55000 15000 4600 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 9 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
40 60 2 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 5038 チェバ電磁砲(F) バッテリー(C) 薬草(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 03 緑.png
備考
電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

スチュワート(Stewart)

スチュワート(Stewart)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 200000 25000 6800 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 9 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 60 2 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 10378 チェバ電磁砲(F) バッテリー(C) 救急セット(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 04 桃.png
備考
電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

モーレー(Montley)

モーレー(Montley)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 640000 60000 11000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 10 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 60 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 27018 チェバ電磁砲(F) バッテリー(C) 救急セット(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 05 青緑.png
備考
電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

エルコス(Ellcos)

エルコス(Ellcos)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 1890000 95000 16000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 40 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 60018 エルコス電磁砲(G) バッテリー(C) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 06 赤.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

デザルグ(Desargue)

デザルグ(Desargue)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 2750000 135000 25000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 14 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 87020 エルコス電磁砲(G) バッテリー(C) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 07 黄緑.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

キエペルト(Kiepert)

キエペルト(Kiepert)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 8000000 178000 37000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 16 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 5 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 203020 キエペルト電磁砲(G) バッテリー(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 08 紫.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を
3回連続で高速移動しながら発射

スコロホッド(Skorokhod)

スコロホッド(Skorokhod)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 3500000 120000 40000 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 102008 バッテリー(B) 白い珠(B) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 09 黒.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

フロベニウス(Frobenius)

フロベニウス(Frobenius)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 3500000 120000 40000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 102018 バッテリー(B) 白い珠(B) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲 4-1 150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 09 黒.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を発射

ヒルツェブルフ(Hirzebruch)

ヒルツェブルフ(Hirzebruch)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 3500000 120000 40000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
5 102018 チェバ電磁砲(C) エルコス電磁砲(D) キエペルト電磁砲(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電磁砲
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
電磁砲 10 白.png
備考
広範囲に電気を纏いながら直進する電磁砲を
4回連続で高速移動しながら発射
2発目以降はプレイヤーを追跡後に発射

Щ規格

中期型。
卍規格を改良して作られた。
空気弾をマシンガンのように連射できる。
動力装置は強化されているが卍規格と比べると重量が増えているため
動きはそこまで素早くない。

ゴールドバッハ(Goldbach)

ゴールドバッハ(Goldbach)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 7500 2000 2000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 962 ゴールドバッハエアマシンガン(F) 銀色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 01 青.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射


シュトラウス(Strauss)

シュトラウス(Strauss)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 15000 4000 3000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 2 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 1712 ゴールドバッハエアマシンガン(F) 銀色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 02 黄.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

コラッツ(Collatz)

コラッツ(Collatz)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 29000 6000 5500 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 11 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 2 実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 2894 ゴールドバッハエアマシンガン(F) 銀色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 03 緑.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

コンウェイ(Conway)

コンウェイ(Conway)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 116000 9000 8000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 13 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 3 実装 13
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 6614 ゴールドバッハエアマシンガン(F) 銀色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 04 桃.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

クィーン(Queen)

クィーン(Queen)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 500000 14000 12000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 15 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 4 実装 15
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 15214 ゴールドバッハエアマシンガン(F) 銀色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 05 青緑.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

ベルヌーイ(Bernoulli)

ベルヌーイ(Bernoulli)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 1480000 46000 30000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 17 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 5 実装 17
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 44816 ベルヌーイエアマシンガン(F) 金色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 06 赤.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

レプユニット(Repunit)

レプユニット(Repunit)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 4100000 85000 45000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 19 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 5 実装 19
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 108016 ベルヌーイエアマシンガン(F) 金色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 07 黄緑.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

ABC(ABC)

ABC(ABC)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 9000000 120000 65000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 21 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 10 実装 21
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 217016 ABCエアマシンガン(F) 金色のりんご(D) 薬草(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 08 紫.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

ベルンシュタイン(Bernstein)

ベルンシュタイン(Bernstein)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 5000000 70000 86000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 9 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 7 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 131218 セクターエアガン(C) コグホイールエアガン(C) スワスティカエアガン(D)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 09 黒.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

カラテオドリ(Καραθεοδωρή)

カラテオドリ(Καραθεοδωρή)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 5000000 70000 86000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 9 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 7 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 131218 ゴールドバッハエアマシンガン(D) ベルヌーイエアマシンガン(D) ABCエアマシンガン(E)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン H-Rail2 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 09 黒.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

ワイエルシュトラス(Weierstrass)

ワイエルシュトラス(Weierstrass)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 25000 250000 95000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 50 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
60 60 15 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 69520 傷薬(A) 白い珠(A) 青い珠(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
エアマシンガン
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
空気弾 10 白.png
備考
直進後、その場でランダムに拡散する空気弾を発射

Å規格

後期型。
ω規格と同様、もともとはスパイ型のロボットとして開発されたが
後に警備型ロボットとして完成する。
自分自身は攻撃をしないが標的を見つけるとアラームを鳴らし
近くにいるロボットを呼び出す。
隙を見て持ち物を奪い取るのが得意。

アモントン(Amontons)

アモントン(Amontons)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 49000 1270 1500 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 7 1 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 1548 22SR(C) 9mm proelium(C) 45AEP(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル1のロボットを1体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
標的に直進して装弾中の弾丸を奪う

アンペール(Ampere)

アンペール(Ampere)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 91000 2600 3200 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 10 1 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 2994 5.56x45mm ATOM(C) 7.62x51mm ATOM(C) 12.7x99mm ATOM(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル1~2のロボットを2体呼び出す
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は
標的に直進して装弾中の弾丸を奪う

マクスウェル(Maxwell)

マクスウェル(Maxwell)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 155000 4000 7500 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 13 1 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 5414 Wunder Patrone 38(C) Wunder Patrone 50(C) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル3のロボットを2体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
標的に直進して装弾中の弾丸を奪う

ヴィーデマン(Wiedemann)

ヴィーデマン(Wiedemann)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 320000 6600 19000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 16 1 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 11534 M34 7.62x39mm(C) Rakete 38(C) Rakete 45(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル3~4のロボットを2体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
標的に直進して装弾中の弾丸を奪う

エントロピー(Entropy)

エントロピー(Entropy)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 650000 10000 29000 7
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 19 3 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 20814 50.Blitz.Sprengen(C) 9.1 E&G MAGNUM(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル5のロボットを3体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
標的に直進して装弾中の弾丸を奪う

キュリー(Curie)

キュリー(Curie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 1320000 16000 50000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 22 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 39616 バッテリー(C) 砲弾(C) 空気弾(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル6のロボットを4体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
現在装備中の銃で使用される弾丸のうち、銃に入っていない分すべてを奪う

ガウス(Gauss)

ガウス(Gauss)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 2605000 45000 75000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 25 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 76116 ミサイル(C) クロソイドの矢(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 窃盗 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル1のロボットを1体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
現在装備中の銃で使用される弾丸のうち、銃に入っていない分すべてを奪う

キルヒホッフ(Kirchhoff)

キルヒホッフ(Kirchhoff)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 6800000 90000 90000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 22 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 172016 22SR(C) 9mm proelium(C) 45AEP(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 強奪 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル8のロボットを8体呼び出す。
呼び出したロボットがマップ上にいる場合は、
現在装備中の銃で使用される弾丸を、装備しているかいないかに関わらずすべて奪う

ティティウス(Titius)

ティティウス(Titius)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1600000 160000 112300 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 86478 22SR(C) 9mm proelium(C) 45AEP(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル9のモンスターを3体呼び出す

デュヴェルジェ(Duverger)

デュヴェルジェ(Duverger)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 1600000 160000 112300 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 86478 22SR(C) 9mm proelium(C) 45AEP(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル9のモンスターを3体呼び出す

マジャンディー(Magendie)

マジャンディー(Magendie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 3205000 178000 165000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 5 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
50 100 0 実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
66 132720 22SR(C) 9mm proelium(C) 45AEP(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
警報 H-Rail2とH-robot4を合成 60,150
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
レベル10のモンスターを3体呼び出す

目規格

後期型。
Λ規格を改造して作られた。
眼球からレイザーボールを出すという点は変わらないが
当たるとうまく歩けなくなったり痺れて動けなくなる。
全体的に丸みのある外観からどこか女性的に見えるため
各種、女性の名前が付けられている。

ソフィー(Sophie)

ソフィー(Sophie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 100 1000 10000 3
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 5 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
30 30 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 2208 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
狂電磁球 18  100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 10 白.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。


アニェシ(Agnesi)

アニェシ(Agnesi)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 250 2000 30000 3
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 6 4 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
20 20 1 実装 6
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 6411 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
狂電磁球 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 02 黄.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。

エミー(Amy)

エミー(Amy)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 300 3000 58000 3
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 7 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 2 実装 7
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 12212 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
狂電磁球 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 03 緑.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。

シンクイニ(Cinquini)

シンクイニ(Cinquini)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 400 4500 100000 3
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 8 5 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
15 15 2 実装 8
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 20914 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
狂電磁球 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 04 桃.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。

ガエターナ(Gaetana)

ガエターナ(Gaetana)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 450 7000 220000 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
15 9 6 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 3 実装 9
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 45417 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
狂電磁球 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
通常弾 05 青緑.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。

シュマイザー(Schmeisser)

シュマイザー(Schmeisser)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 500 23000 280000 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 10 6 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 10 5 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 60618 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 06 赤.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

コーラバーバラ(Corabarbara)

コーラバーバラ(Corabarbara)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 600 42500 300000 4
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
10 10 7 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 6 実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 68520 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球 18 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 07 黄緑.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

コワレフスカヤ(Ковале́вская)

コワレフスカヤ(Ковале́вская)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 800 60000 500000 5
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 12 7 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 8 実装 12
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 112026 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球 18 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 08 紫.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

アマーリエ(Amalie)

アマーリエ(Amalie)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900 200000 5000000 2
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 10 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 9 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 1040022 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

ソーニャ(Sonya)

ソーニャ(Sonya)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 900 200000 5000000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 10 9 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 9 実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 1040040 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 09 黒.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

ヒュパティア(Hypatia)

ヒュパティア(Hypatia)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 1500 250000 10000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
5 12 12 実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
5 5 10 実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 2050042 金色のりんご(D) 黒色のりんご(D) 青い薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
変速狂電磁球
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
エネルギーボール 10 白.png
備考
追跡する電気の球を発射
当たると、しびれ、または混乱状態になる。
放たれた弾丸の速度は途中で急に変わる。

Χ規格

後期型。
高速で広範囲を攻撃する炸裂弾を実装。
さらに連射性にも優れている。
Δ規格のみ使用可能だったレイザーバーも実装されている。
すべての規格の中でも純粋な戦闘能力では圧倒的に群を抜いている。

グルー(Glue)

グルー(Glue)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 100000 20000 10000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 10 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 3 未実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 8016 グルーの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 01 青.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、3マス分のレーザー攻撃をする事もある。

ベルトラン(Bertrand)

ベルトラン(Bertrand)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 500000 40000 20000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 11 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 3 未実装 30
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 22016 グルーの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 02 黄.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、4マス分のレーザー攻撃をする事もある。

ゼノン(Zeno)

ゼノン(Zeno)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1500000 60000 40000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 12 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 4 未実装 40
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 50018 グルーの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 03 緑.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、5マス分のレーザー攻撃をする事もある。

ソリテス(Sorites)

ソリテス(Sorites)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 7000000 100000 60000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 14 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 4 未実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 86018 グルーの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 04 桃.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、6マス分のレーザー攻撃をする事もある。

テセウス(Theseus)

テセウス(Theseus)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 7000000 100000 60000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 14 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 5 未実装 60
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 172020 グルーの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 05 青緑.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、6マス分のレーザー攻撃をする事もある。

トムソンランプ(Thomsonlamp)

トムソンランプ(Thomsonlamp)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 10000000 150000 80000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 15 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 6 未実装 70
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 246020 トムソンランプの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 06 赤.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。

ラッセル(Russell)

ラッセル(Russell)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 13000000 200000 100000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 16 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 7 未実装 80
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 320020 トムソンランプの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 07 黄緑.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、10マス分のレーザー攻撃をする事もある。

スコーレム(Skolem)

スコーレム(Skolem)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 25000000 300000 150000 11
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 17 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 8 未実装 90
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 590022 スコーレムの腕(E) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 08 紫.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、16マス分のレーザー攻撃をする事もある。

サンクトペテルブルクR(Sanktpeterburg)

サンクトペテルブルクR(Sanktpeterburg)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 15000000 120000 250000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 9 未実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 374018 グルーの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 09 黒.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。

サンクトペテルブルクL(Sanktpeterburg)

サンクトペテルブルクL(Sanktpeterburg)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 15000000 120000 250000 9
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 9 未実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 374018 トムソンランプの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 09 黒.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、9マス分のレーザー攻撃をする事もある。

リシャール(Richard)

リシャール(Richard)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 17000000 150000 300000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 30 0 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
10 30 10 未実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
10 430020 スコーレムの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色のりんご(B)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
超高速炸裂マシンガン レイザーバー
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 10 白.png レイザーバー 01 青.png
備考
凄まじい速度と破壊力の炸裂弾を連射。
横に並んだ場合、10マス分のレーザー攻撃をする事もある。

↑規格

後期型。
⊿規格同様、スナイパー型のロボットだが
こちらはさらに早打ちに優れている他、
巨大な弾丸で広範囲を攻撃することができる。
射程距離も長く、遠距離戦では最強。
狙われたら最後。

ゼーリガー(Seeliger)

ゼーリガー(Seeliger)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 80000 18000 10000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 100 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 3 実装 100
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 7216 ゼーリガーの腕(F) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 01 青.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射


ダランベール(d'Alembert)

ダランベール(d'Alembert)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 400000 38000 20000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 110 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 3 実装 110
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 19616 ゼーリガーの腕(F) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 02 黄.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

ワニ(Wani)

ワニ(Wani)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 1300000 55000 40000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 120 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 3 実装 120
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 45016 ゼーリガーの腕(F) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 03 緑.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

ボイル(Voile)

ボイル(Voile)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 25000000 75000 50000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 130 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 3 実装 130
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 75016 ゼーリガーの腕(F) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 04 桃.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

オルバース(Olbers)

オルバース(Olbers)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 6500000 100000 60000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 140 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 3 実装 140
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 162016 ゼーリガーの腕(F) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 05 青緑.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

レオンティエフ(Leontiev)

レオンティエフ(レオンティエフ)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 8000000 130000 80000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 150 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 5 実装 150
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 202016 レオンティエフの腕(H) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 06 赤.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

フェルミ(Fermi)

フェルミ(Fermi)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
7 10000000 185000 100000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 160 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 7 実装 160
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 257016 レオンティエフの腕(H) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 07 黄緑.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

シュレディンガー(Schrödinger)

シュレディンガー(Schrödinger)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 23000000 270000 150000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
20 170 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 10 実装 170
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 544016 シュレディンガーの腕(H) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 08 紫.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

ブライスR(Blythe)

ブライスR(Blythe)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 10000000 100000 250000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 200 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 270016 ゼーリガーの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 09 黒.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

ブライスL(Blythe)

ブライスL(Blythe)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
9 10000000 100000 250000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 200 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 270016 レオンティエフの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 h-sp1 100
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 09 黒.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射

ブラリフォルティ(Burali-Forti)

ブラリフォルティ(Burali-Forti)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
10 15000000 136000 300000 8
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 300 1 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
1 1 7 実装 300
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
25 387216 シュレディンガーの腕(C) 黒色のりんご(C) 紺色の薬(C)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
魔導砲 透明化
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
魔導砲 10 白.png
備考
計9マス分の特大弾丸を発射向きを固定し高速で動きながら連射する
攻撃する際姿が消える

王規格

後期型。 チェスの駒を模して作られている。 ロボットというよりは固定式の砲台に近い。 自ら動くことはできないが性能がとても強力なため 極力近づかないこと。

ポーン(Pawn)

ポーン(Pawn)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
1 3000000 100000 2000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 5 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 1 実装 5
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 480012 兵士の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
炸裂弾 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 10 白.png
備考
直線上に並んだ者に自動で攻撃をする


シグマ(Sigma)

シグマ(Sigma)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
2 3000000 100 3000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 0 3 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 1 未実装 0
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 660032 騎士の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
電撃 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
範囲内に入った者を電撃でしびれさせる

ルーク(Rook)

ルーク(Rook)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
3 3000000 1000000 4000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 1 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1060012 塔の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
波動砲
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
波動砲 10 白.png
備考
高威力の波動砲を放つ

ビショップ(Bishop)

ビショップ(Bishop)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
4 3000000 100000 5000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 0 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 10 未実装 10
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1080012 走者の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
炸裂弾放射 なし 0
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 10 白.png
備考
炸裂弾を放射する

クイーン(Queen)

クイーン(Queen)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
5 3000000 1000000 6000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 10 5 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 10 未実装 11
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1460012 女王の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
炸裂弾放射 波動砲
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
炸裂弾 10 白.png 波動砲 10 白.png
備考
高威力の波動砲を放ち、さらに短距離の乱射攻撃もする

キング(King)

キング(King)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
6 3000000 2000000 7000000 6
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 20 5 未実装 未実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 10 未実装 20
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
0 1860012 王の鍵(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
十字波動砲
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
波動砲 10 白.png
備考
縦横4方向に超高威力の波動砲各方向3発ずつ

∽規格

詳細不明。
HECTGON内で最悪なロボットとされている。

シミラ(Shimira)

シミラ(Shimira
Lv. HP 攻撃 防御 速度
8 *100 *10 *10 *1
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 同じ 0 同じ 同じ
発速 反動 連射 浮遊 射程
同じ 同じ 同じ 同じ 同じ
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
同じ 不明 地下室の鍵(S)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
相似
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
標的の能力を丸ごとコピーする
さらにコピーした能力はオリジナルをはるかに上回る

???

詳細不明。 不思議な存在。

フアイケイテアラ(Fearkeytiara)

ファイル:? 99 フアイケイテアラ.png
フアイケイテアラ(Fearkeytiara)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
99 100000000 3500000 5000000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 100 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 100 実装 100
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
20 3700020 異世界の少女の鍵(S)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
Super principessa ora
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
詳細不明 データなし


イータカリーナ(Eta Carinae)

ファイル:? 99 イータカリーナ.png
イータカリーナ(Eta Carinae)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
99 18000000 2000000 10000000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 50 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 100 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
20 3700020 最も明るい鍵(S)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
詳細不明 データなし

キャニスマジョリス(canis majoris)

ファイル:? 99 キャニスマジョリス.png
キャニスマジョリス(canis majoris)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
99 18000000 2000000 10000000 10
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 50 10 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
0 0 100 実装 50
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
20 2760020 最も大きい鍵(S)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
詳細不明 データなし

11

Lv.10よりもさらに進化したロボットを分類するために作られた規格。

ストロフォイド(Strophoid)

ストロフォイド(Strophoid)
Lv. HP 攻撃 防御 速度
11 50000000 130000 120000 30
復活 感知(縦横) 感知(範囲) 遮蔽 貫通
0 111 11 実装 実装
発速 反動 連射 浮遊 射程
11 11 11 実装 111
回避 経験値 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3
11 1050060 クロソイドの弓(A) ヒルベルトの弓(A) ブラマンジェの弓(A)
攻撃種別1 攻撃種別2 攻撃種別3 効果音 テンポ
弾丸画像1 弾丸画像2 弾丸画像3 弾丸画像4 弾丸画像5
備考
詳細不明 データなし

99