「VERO FINALE 戦闘システム」の版間の差分

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(ページの作成:「<nowiki>---------------------------------------------------------------------------------</nowiki> 【スキルの抽象表現について】 ・状態異常系の成功率の表現 確実に 100% 超高確率で 80% 高確率で 60% ときどき 40% まれに  20% ごくまれに10% <nowiki>------------------------</nowiki> ・能力値変化系の成功率の表現 少し…25% 大きく…50% かなり大きく…75%…」)
 
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【スキルの抽象表現について】
【スキルの抽象表現について】
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【状態異常の確率について】
【状態異常の成功確率について】
 
パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。
 
例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。
 
大弱点…160%


弱点…80%
弱点…80%
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無効…ステートを無効にする
無効…ステートを無効にする
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【状態異常の防御確率について】
こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。
防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。
軽減… -25%
半減… -50%
激減… -75%
無効… ステートを無効にする

2022年9月29日 (木) 18:41時点における版

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【スキルの抽象表現について】

・状態異常系の成功率の表現

確実に 100%

超高確率で 80%

高確率で 60%

ときどき 40%

まれに  20%

ごくまれに10%

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・能力値変化系の成功率の表現

少し…25%

大きく…50%

かなり大きく…75%

超アップ…100%

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・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現

ダメージアップ125%

大ダメージ… 150%

超大ダメージ…175%

超特大ダメージ…200%

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・属性ダメージについての表現

超大弱点…200%

大弱点…150%

弱点…125%

特に記載なし…100%

軽減…75%

半減…50%

激減…25%

無効…0%

吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定

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【状態異常の成功確率について】

パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。

例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。

大弱点…160%

弱点…80%

通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)

半減…20%

・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる

弱点…160%

通常…何も入れない

半減…40%

無効…ステートを無効にする

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【状態異常の防御確率について】

こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。

防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。

軽減… -25%

半減… -50%

激減… -75%

無効… ステートを無効にする