「VERO FINALE 戦闘システム」の版間の差分

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・〇〇ダメージ(??)の表現
・〇〇ダメージ(??)の表現


息ダメージ(極小) 10程度のダメージ
息ダメージ(極小) 15程度のダメージ


息ダメージ(小) 30程度のダメージ
息ダメージ(小) 45程度のダメージ


息ダメージ(中) 50程度のダメージ
息ダメージ(中) 75程度のダメージ


息ダメージ(大) 75程度のダメージ
息ダメージ(大) 110程度のダメージ


息ダメージ(特大) 110程度のダメージ
息ダメージ(特大) 165程度のダメージ


息ダメージ(超特大) 180程度のダメージ
息ダメージ(超特大) 270程度のダメージ


息ダメージ(極大) 250程度のダメージ
息ダメージ(極大) 375程度のダメージ


※息ダメージはモンスターのレベルによって変動します。上記のダメージ量はレベルが1だった場合のダメージ量です。
※息ダメージはモンスターのレベルによって変動します。上記のダメージ量はレベルが1だった場合のダメージ量です。

2023年1月2日 (月) 19:57時点における版

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【スキルの抽象表現について】

・〇〇ダメージ(??)の表現

息ダメージ(極小) 15程度のダメージ

息ダメージ(小) 45程度のダメージ

息ダメージ(中) 75程度のダメージ

息ダメージ(大) 110程度のダメージ

息ダメージ(特大) 165程度のダメージ

息ダメージ(超特大) 270程度のダメージ

息ダメージ(極大) 375程度のダメージ

※息ダメージはモンスターのレベルによって変動します。上記のダメージ量はレベルが1だった場合のダメージ量です。


・状態異常系の成功率の表現

確実に 100%

超高確率で 80%

高確率で 60%

ときどき 40%

まれに  20%

ごくまれに10%

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・装備しているとHPやMPが回復する場合の表現

少し…10%

大きく…20%

かなり大きく…30%

超…50%


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・能力値変化系の成功率の表現

少し…25%

大きく…50%

かなり大きく…75%

超アップ…100%

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・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現

ダメージアップ125%

大ダメージ… 150%

超大ダメージ…175%

超特大ダメージ…200%

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・属性ダメージについての表現

超大弱点…200%

大弱点…150%

弱点…125%

特に記載なし…100%

軽減…75%

半減…50%

激減…25%

無効…0%

吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定

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【状態異常の成功確率について】

パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。

例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。

大弱点…160%

弱点…80%

通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)

半減…20%

・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる

弱点…160%

通常…何も入れない

半減…40%

無効…ステートを無効にする

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【状態異常の防御確率について】

こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。

防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。

軽減… -25%

半減… -50%

激減… -75%

無効… ステートを無効にする