「VERO FINALE 戦闘システム」の版間の差分
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無効… ステートを無効にする | 無効… ステートを無効にする | ||
== お行儀ポイントの増減時の表現について == | |||
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かなり下がった…-3 | |||
== その他の表現について == | == その他の表現について == |
2023年1月16日 (月) 18:22時点における版
スキルなどの説明欄にある効果量や確率の表現について
スキルなどの説明欄には「大ダメージ」「ときどき」など、具体的に数値で効果量や確率が書かれていないことがよくあります。
ここの節ではそれぞれが本当はどれくらいの数値になっているのかを紹介します。
息ダメージ
No. | 表現 | 効果量 |
---|---|---|
1 | 息ダメージ(極小) | 12程度のダメージ |
2 | 息ダメージ(小) | 45程度のダメージ |
3 | 息ダメージ(中) | 75程度のダメージ |
4 | 息ダメージ(大) | 110程度のダメージ |
5 | 息ダメージ(特大) | 165程度のダメージ |
6 | 息ダメージ(超特大) | 270程度のダメージ |
7 | 息ダメージ(極大) | 375程度のダメージ |
なお息ダメージはモンスターのレベルによって効果量が変動します。上記の表のダメージ量はレベルが1だった場合のダメージ量です。
ダメージ量はモンスターのレベルが1上がる度に、おおよそレベル1のときのダメージ量の1.33倍ずつ増加していきます。
いくつか下記の表に具体的な例をあげましたので、ご確認ください。
No. | 表現 | モンスターのレベル | モンスターのレベル |
---|---|---|---|
1 | 息ダメージ(極小) | 1 | 12程度のダメージ |
2 | 息ダメージ(極小) | 2 | 16程度のダメージ |
3 | 息ダメージ(極小) | 3 | 20程度のダメージ |
4 | 息ダメージ(極小) | 4 | 24程度のダメージ |
5 | 息ダメージ(中) | 1 | 75程度のダメージ |
6 | 息ダメージ(中) | 2 | 100程度のダメージ |
7 | 息ダメージ(中) | 3 | 125程度のダメージ |
8 | 息ダメージ(中) | 4 | 150程度のダメージ |
9 | 息ダメージ(特大) | 1 | 165程度のダメージ |
10 | 息ダメージ(特大) | 2 | 220程度のダメージ |
11 | 息ダメージ(特大) | 3 | 275程度のダメージ |
12 | 息ダメージ(特大) | 4 | 330程度のダメージ |
13 | 息ダメージ(極大) | 1 | 375程度のダメージ |
14 | 息ダメージ(極大) | 2 | 500程度のダメージ |
15 | 息ダメージ(極大) | 3 | 625程度のダメージ |
16 | 息ダメージ(極大) | 4 | 750程度のダメージ |
状態異常系の成功率
確実に 100%
超高確率で 80%
高確率で 60%
ときどき 40%
まれに 20%
ごくまれに10%
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・装備しているとHPやMPが回復する場合の表現
少し…10%
大きく…20%
かなり大きく…30%
超…50%
------------------------
・能力値変化系の成功率の表現
少し…25%
大きく…50%
かなり大きく…75%
超アップ…100%
------------------------
・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現
ダメージアップ125%
大ダメージ… 150%
超大ダメージ…175%
超特大ダメージ…200%
------------------------
・属性ダメージについての表現
超大弱点…200%
大弱点…150%
弱点…125%
特に記載なし…100%
軽減…75%
半減…50%
激減…25%
無効…0%
吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定
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【状態異常の成功確率について】
パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。
例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。
大弱点…160%
弱点…80%
通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)
半減…20%
・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる
弱点…160%
通常…何も入れない
半減…40%
無効…ステートを無効にする
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【状態異常の防御確率について】
こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。
防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。
軽減… -25%
半減… -50%
激減… -75%
無効… ステートを無効にする
お行儀ポイントの増減時の表現について
少しだけ上がった…1
上がった…2
かなり上がった…3
少しだけ下がった…-1
下がった…-2
かなり下がった…-3
その他の表現について
どの表現方法の法則にも当てはまらない、特別な例についてこの節では解説します。
No. | 装備品名 or アイテム名 or スキル名 | 表現 | 具体的な効果 | 主な使用者名 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 宝剣マンガラ | トリプルスラッシュの確率が上昇 | トリプルスラッシュの出現確率が50%に上昇します。
また、それに伴いダブルスラッシュ、シングルスラッシュの 出現確率も変動します。 具体的には下記のようになります。 シングル…25% ダブル……25% トリプル…50% |
ティフォン | 通常の場合だと、シングルスラッシュ、ダブルスラッシュ、トリプルスラッシュが
出現する確率はそれぞれ下記のとおりです。 シングル…33% ダブル……33% トリプル…34% |
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