VERO FINALE 戦闘システム
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【スキルの抽象表現について】
・〇〇ダメージ(??)の表現
息ダメージ(極小) 10程度のダメージ
息ダメージ(小) 30程度のダメージ
息ダメージ(中) 50程度のダメージ
息ダメージ(大) 75程度のダメージ
息ダメージ(特大) 110程度のダメージ
息ダメージ(超特大) 180程度のダメージ
息ダメージ(極大) 250程度のダメージ
・状態異常系の成功率の表現
確実に 100%
超高確率で 80%
高確率で 60%
ときどき 40%
まれに 20%
ごくまれに10%
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・装備しているとHPやMPが回復する場合の表現
少し…10%
大きく…20%
かなり大きく…30%
超…50%
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・能力値変化系の成功率の表現
少し…25%
大きく…50%
かなり大きく…75%
超アップ…100%
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・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現
ダメージアップ125%
大ダメージ… 150%
超大ダメージ…175%
超特大ダメージ…200%
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・属性ダメージについての表現
超大弱点…200%
大弱点…150%
弱点…125%
特に記載なし…100%
軽減…75%
半減…50%
激減…25%
無効…0%
吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定
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【状態異常の成功確率について】
パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。
例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。
大弱点…160%
弱点…80%
通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)
半減…20%
・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる
弱点…160%
通常…何も入れない
半減…40%
無効…ステートを無効にする
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【状態異常の防御確率について】
こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。
防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。
軽減… -25%
半減… -50%
激減… -75%
無効… ステートを無効にする