VERO FINALE 戦闘システム
2022年9月24日 (土) 08:42時点におけるまさきくん (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「<nowiki>---------------------------------------------------------------------------------</nowiki> 【スキルの抽象表現について】 ・状態異常系の成功率の表現 確実に 100% 超高確率で 80% 高確率で 60% ときどき 40% まれに 20% ごくまれに10% <nowiki>------------------------</nowiki> ・能力値変化系の成功率の表現 少し…25% 大きく…50% かなり大きく…75%…」)
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【スキルの抽象表現について】
・状態異常系の成功率の表現
確実に 100%
超高確率で 80%
高確率で 60%
ときどき 40%
まれに 20%
ごくまれに10%
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・能力値変化系の成功率の表現
少し…25%
大きく…50%
かなり大きく…75%
超アップ…100%
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・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現
ダメージアップ125%
大ダメージ… 150%
超大ダメージ…175%
超特大ダメージ…200%
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・属性ダメージについての表現
超大弱点…200%
大弱点…150%
弱点…125%
特に記載なし…100%
軽減…75%
半減…50%
激減…25%
無効…0%
吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定
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【状態異常の確率について】
弱点…80%
通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)
半減…20%
・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる
弱点…160%
通常…何も入れない
半減…40%
無効…ステートを無効にする