VERO FINALE 戦闘システム

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2022年12月25日 (日) 09:37時点におけるまさきくん (トーク | 投稿記録)による版
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【スキルの抽象表現について】

・〇〇ダメージ(??)の表現

息ダメージ(極小) 10程度のダメージ

息ダメージ(小) 30程度のダメージ

息ダメージ(中) 50程度のダメージ

息ダメージ(大) 75程度のダメージ

息ダメージ(特大) 110程度のダメージ

息ダメージ(超特大) 180程度のダメージ

息ダメージ(極大) 250程度のダメージ


・状態異常系の成功率の表現

確実に 100%

超高確率で 80%

高確率で 60%

ときどき 40%

まれに  20%

ごくまれに10%

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・能力値変化系の成功率の表現

少し…25%

大きく…50%

かなり大きく…75%

超アップ…100%

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・通常攻撃と比較してどの程度威力があるかの表現

ダメージアップ125%

大ダメージ… 150%

超大ダメージ…175%

超特大ダメージ…200%

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・属性ダメージについての表現

超大弱点…200%

大弱点…150%

弱点…125%

特に記載なし…100%

軽減…75%

半減…50%

激減…25%

無効…0%

吸収…回復してしまう。どの程度回復するのかは未定

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【状態異常の成功確率について】

パーティメンバーやモンスターに設定されている値です。

例えばモンスターが「毒」が「弱点」の場合は、毒を付与する攻撃をすると、基本成功率80%で毒になります。

大弱点…160%

弱点…80%

通常…40~50%(スキルの成功率によって変化)

半減…20%

・敵キャラの特徴欄には以下のように入れる

弱点…160%

通常…何も入れない

半減…40%

無効…ステートを無効にする

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【状態異常の防御確率について】

こちらは状態異常を受ける場合の防御率です。

防具などの説明欄に「毒を軽減する効果があります」などと書かれていた場合は、毒攻撃を受けたとき毒になってしまう基本確率が25%減ります。

軽減… -25%

半減… -50%

激減… -75%

無効… ステートを無効にする