HECTGONメニュー画面

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2022年3月15日 (火) 00:31時点におけるまさきくん (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==概要== メニュー画面の各種用語についての説明です。<br> 異なるメニュー画面で同一の用語が出ることがありますが<br> すでに一度説明した用語についてはその後、記述を省略しています。 ==メインメニュー== left|thumb|メインメニュー <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> {|class="wikitable" |生命 |主人公の生命力です。<br…」)
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概要

メニュー画面の各種用語についての説明です。
異なるメニュー画面で同一の用語が出ることがありますが
すでに一度説明した用語についてはその後、記述を省略しています。

メインメニュー

メインメニュー














生命 主人公の生命力です。
0になるとゲームオーバーです。
攻撃 数値が大きいほど敵に与えるダメージが大きくなります。
防御 数値が大きいほど敵から受けるダメージが小さくなります。
武器 現在装備中の武器です。
防具 現在装備中の防具です。
装飾 現在装備中の装飾品です。
装弾 現在装備中の武器に装弾できる弾丸数です。
射程 発射された弾丸が届く距離です。
 例:「10」の場合 → 発射された弾丸が10歩先まで届く。     
連射 一度に発射できる弾丸の数です。※厳密には「一度に画面上に存在できる弾丸の数」
 例:「3」の場合 → 1度に画面上に存在する弾丸は3発まで。4発目以降は発射されない。     
速度 発射された弾丸の移動速度です。
反動 弾丸を発射した後、動けなくなる秒数です。
60 = 1秒 で計算されます。
 例:「30」の場合 → 弾丸を発射した後に0.5秒動けなくなる。     
重量 現在持っている荷物の総重量を表します。
※装備画面などで表示される「重量」とは異なります。




武器装備メニュー

武器装備メニュー














生命 装備時に増加する生命力です。
重量 現在選択中のアイテムの重量です。
※メインメニューで表示される「重量」とは異なります。
AT 弾丸の連射機能についてです。
 0の場合 → セミオート(発射ボタンを押す度に弾丸が発射される。)       
 1の場合 → フルオート(発射ボタンを離すまで弾丸が発射され続ける。)
回避 このステータスは現在未実装です。
貫通 弾丸が壁などの遮蔽物やロボットに当たった時、貫通してそのまま突き進むか止まるか。

 0の場合 → 何かにぶつかると弾丸は止まる。(貫通しない)       
 1の場合 → 何かにぶつかっても弾丸は止まらない(貫通する)




防具装備メニュー

防具装備メニュー














前述した説明と重複する内容のため、省略します。




装飾品装備メニュー

装飾品装備メニュー














前述した説明と重複する内容のため、省略します。




爆弾装備メニュー

装飾品装備メニュー














速度 投擲(とうてき)された爆弾の移動速度です。
範囲 爆破地点から爆風(ダメージ)が届く範囲です。

例:「2」の場合 → 爆破地点から縦横2マスとそれを頂点とするひし形内にダメージ

反動 爆弾を投擲(とうてき)した後、動けなくなる秒数です。
60 = 1秒 で計算されます。
 例:「30」の場合 → 弾丸を発射した後に0.5秒動けなくなる。     
数量 現在選択中の爆弾の残数です。
手投 爆弾には「投げて使うもの」と「置いて使うもの」があります。

 ○の場合は投げるタイプ
 ○の場合は投げるタイプ




アイテムメニュー

装飾品装備メニュー














前述した説明と重複する内容のため、省略します。